要說三角洲最讓玩家不滿意的地方,就是地圖問題了,很多玩家要想熟悉一張地圖,起碼需要交一大筆的學費才可以,不然,你可能連地圖在哪裡都不知道,就已經把自己給帶走了,但是,這也並不是絕對的,事實上,還是有一個辦法讓玩家迅速熟悉地圖,那便是全圖回放功能,這個功能能夠讓玩家極大地降低地圖探索度。

首先,全圖回放的好處是很多的,最典型的,就是降低玩家的地圖學習成本,也可以幫助玩家學習一下技巧和策略什麽的,現在三角洲的烽火地帶學習成本還是蠻高的,以至於不少玩家探索地圖交了不少學費,尤其是一些土豆地雷,真的讓玩家無言以對,可全圖回放出來後,地圖的熟悉成本就跟著降低了,自己壓力也會小很多。

可是,三角洲運營也快一年多了吧,按理來說,就算是老母雞孵雞蛋也該出生了,可結果?愣是這麼一個全圖回放的功能,策劃做了一年也沒有做好,仿佛這個東西就不存在的樣子,難道策劃這個功能就做不出來嗎?事實上,我看不一定,隔壁藍洞,那么小的一個公司,他們都能做到,難道三角洲背後可是天美呀。

首先,如果全圖回放做出來了,勢必會造成三角洲一個問題,那便是大大降低玩家的探索欲,因為做出來了,很多玩家就知道哪個地圖資源肥,哪個地方的資源特別少,根本不會在意那些資源少的地方了,玩家探索的樂趣就跟著降低了不少,這對於遊戲環境來說,可不見得是什麼好事,於是,索性就不怎麼願意做了。

更何況,策劃的小心思也很明顯,一頓飽和頓頓飽,他們也是明白的,你試想一下,你要是把遊戲做得完美無缺了,那接下來等待他們的,是什麼?是飯碗跟著丟了,一頓飽的操作,哪個策劃會這麼幹?還不如一個賽季一個賽季更新,這樣最起碼自己飯碗就不會不穩,他們當然會慢慢來,一個功能一個來,這樣還可以降低自己失業。

最後,就是增加玩家的熟悉成本,不管怎麼說,三角洲跟其他遊戲不一樣,遊戲是不刪檔的,不刪檔意味著遊戲裡面的物資都會跟著通貨膨脹,於是,我們可以看到遊戲裡面的一些大紅價格越來越低,而一些消耗品卻越來越貴,這時候,如果不想辦法讓玩家在遊戲裡面消耗點成本,那勢必會讓成本大幅度通貨膨脹,大概率是不願意接受的。






