*本內容包含《崩壞:星穹鐵道》4.0關鍵劇情的劇透
開門了,開門了,《星穹鐵道》4.0終於開門了,二相樂園,我來啦!

告別了有些沉重的翁法羅斯,這次來的可是歡愉的世界。樂子神在上,這次的故事肯定是輕鬆歡快的太空喜劇吧?
什麼?劇情結尾又死人了?

問題不大啊,開門版本死人可以說是常態了,牢米招牌刀子雖遲但到啊,1.0刀停雲,2.0刀流螢,3.0更是把我們開拓者都刀進去了,最後不都是皆大歡喜嘛,小問題小問題。

*再 放 送
什麼,刀了個NPC?牢米這波還是太保守了啊,沒進卡池的角色能有個什麽的……
什麽???你說死的是史考特?!!!

那大家可就真的急了。

史考特,星際和平公司成員,《星鐵》玩家們真正意義上的歡愉令使——如果在活動劇情里看到史考特登場,那就知道樂子來了。

他是神犬將軍,孤狼令使,傳奇仿生學大師,人類最好的朋友,無名客的alter形態:揪客。

他的第一次出場起點就非常高:在1.3版本的金人巷活動中,作為核心反派登場:作為公司資本的代表,他前來向金人巷商會的升斗小民施壓,要求收回並改造金人巷。

十王司級別的陰陽怪氣發言,外加雌小鬼等級的囂張態度,讓開拓者和素裳心底都冒出了同樣的想法:

囂張到什麼程度呢,他甚至面對主角立下了終極Flag:賭輸了就學狗叫。

俄國文學巨匠契訶夫說過:「如果第一幕有一把槍掛在牆上,那第三幕必須發射。」故事開頭立起的flag,在後期一定是會收回的。
在最終辯論中駁倒他後,史考特居然真的信守承諾,在父老鄉親面前表演了一段惟妙惟肖、聲情並茂、滿懷不甘的狗叫:

每次和他對抗都有無比充分的理由:這傢伙實在是太屑了,每次出場都主打一個無惡不作,上欺壓仙舟普通市民,下PUA公司員工。
開拓者憤怒質問史考特,有沒有把手下的兄弟當家人,得到了一聲「我在史考特底下當孫子」的委屈答覆。

沒想到史考特理直氣壯:

人在無語的時候真的會笑。
史考特甚至在忘歸人的PV客串出場時都不忘初心,用一套流暢的RAP欺負金人巷的賣鞋小販:

——當然,最後也被停雲直接收拾了一通。

作為一個沒有進池的NPC,史考特獲得的待遇可以說遠超普通NPC,他甚至有米哈游遊戲裡許多主推角色才有的塑造待遇——記憶迴廊。
在2.5版本的活動劇情里,面對像牛皮糖一樣死性不改的史考特,尾巴大爺直接化身怪盜團,潛入他的內心世界,嘗試改正他最扭曲的欲望。
有了這個機會,我們才知道史考特的逆天程度也是在成長經歷的一步步煉化而成的:
史考特家的家訓就是「孤狼」,講究的是不擇手段獲取利益和上位的空間。

而史考特對家族精神的理解十分透徹,不僅從小天賦異稟:

還把傳授此道的父親兼恩師送了進去,成為自己升職的經驗包,主打一個父慈子孝:
除了坑走普通同事外,他連初戀都不放過:曖昧七八年只為了讓對方違反公司的戀愛條例,無法和自己競爭專員的職位:

看完史考特的一生,作為長生種的尾巴大爺都不得不感嘆一句:

在大部分二游里,角色塑造無非分為兩派:正面的角色往往有著悲慘的人生經歷,讓他決定走上除惡揚善的道路;而反派角色也往往有著悲慘的經歷,讓他不相信秩序和良善,走上歪路。
但史考特不一樣,他只是一個極致的利己主義者,為了自己不擇手段的純粹的壞蛋。沒有什麼苦大仇深,值得被原諒的緣由。

同時他又莫名的很有原則,每次都會遵守賭注許下的承諾——尤其是模仿動物環節。初見的狗叫,到初花習劍錄里的豬叫,再到聖杯戰爭里的呱呱叫,主打一個絕不反悔,說到做到,唯妙唯肖。
畢竟在大家都是好人的遊戲裡,總得需要一個「此世間全部之惡」來當一切故事的反派,史考特就是這麼一個角色:畢竟誰不想看史考特一次又一次急頭白臉的囂張表演,然後用最抽象的方式落敗認輸呢?

太對了,太空喜劇RPG《崩壞:星穹鐵道》,需要的就是這樣的樂子。
不過更黑色幽默的是,哪怕史考特那麼努力,那麼卷了,他依然是遊戲內目前出場過的星際和平公司角色里,職級最低的角色:別說砂金托帕翡翠等一眾P45以上的「石心十人」,即使是基本只在前瞻節目裡出現的主持人嘰米都能壓上一頭。

唉,黑暗的資本。
而如此「有魅力」的反派,2.5版本活動里也獲得了他應有的「待遇」:喊來對付他的人都足夠對抗毀滅大君了:除了尾巴和藿藿,還有星核獵手的狼尊大人、丹鼎司新任司鼎、天擊將軍的幕僚、次任戎韜將軍青雀……

而大家對付起史考特也是毫不留情,可以說是怎麼屑怎麼來。最狠的,當時是大耳朵狐狸椒丘。
被下了藥的史考特肚子痛到一度出現了幻覺,差點在戰場上脫出來的他,對著失去控制的直腸,念叨出了「星穹列車不許發車」的小眾變態發言。

而這段重大發言實在太過神人,玩家甚至把它做成了鬼畜歌曲。

而這首《不許踏上旅途》則成為了星鐵玩家自己的暗號,無論你在漫展、音樂會、嘉年華等現場,如果你聽到有玩家們齊唱「可惡的星穹列車」,恭喜你,找到組織了。

而在周年慶特別節目裡,史考特本人也獻唱了這首歌,也算是被官方認可了。

你看,有專屬PV,有專屬單曲,你還說史考特不是限定池角色?

星鐵玩家的確很喜歡史考特,幾乎每次星鐵的相關活動都能穩定看到史考特的coser。除了因為他的出現能穩定帶來樂子以外,主要是他的人設確實十分統一,統一到每個人都看見他都不得不致以崇高的敬意,甚至有了「史考特廚」這個神奇的群體。
這也是為什麼當4.0版本來到公司領地二相樂園,大家在主線劇情里見到史考特出場時,大家都十分驚喜。
畢竟這次總算不是以對手的形式登場了,作為真珠為我們安排的「熟人嚮導」,以史考特走到哪歡愉在哪的超強buff,在歡愉星神的主場,豈不是樂子疊滿啊!
倒也不全是,在火花構建的虛構學園裡,史考特出場的部分居然還有種淡淡的哀傷。無論是成長的煩惱:

還是和機甲(?)擦肩而過的青春戀愛悲劇:

那確實很過分了
當然,最讓大家破防的,還是整個版本結尾的那個懸念:
在共願幫的火併現場,出現了一位公司員工的屍體。

林登·史考特,34歲,戰略投資部外派專員。
這活整得可真有點大了。畢竟和大家對抗了那麼多年,和史考特之間自然有一些多餘的情感:



心理學家伊麗莎白·庫伯勒-羅絲說過,悲傷有五個階段,在否認之後自然就是憤怒。有人磨刀霍霍向米哈游,也有人做好了下個版本暴揍殺人兇手的準備:



第三個階段,是討價還價:

第四個階段,玩家們開始質疑:根據新聞報道,史考特死於下午4點,但當天史考特和開拓者一起,被困在了幻月遊戲之中,直到晚上10點鐘才出來,擁有充分的不在場證明,那麼屍體的真實身份,就十分存疑了。

難道說——

畢竟之前的流螢、停雲,最後都打活了復活賽。在歡愉的土地上,米哈游,你不會真的來這麼狠的活的,對吧。

畢竟米哈游自己可能也沒有想到,4.0版本結束之後,玩家劇情討論的焦點、二創的核心,不是已經上線的新角色和二相樂園的各種新玩法,而是一個NPC:


畢竟,像史考特這樣純粹、有原則、又極具娛樂精神的NPC,在每個遊戲裡都是珍稀物種,要是他真的就這樣死了,玩家們未來得少多少樂子。

在他和星穹列車短暫相遇的一生里,卑劣是他的座右銘,狡詐是他的立身之本。他是真正的小人,但從來沒有犯下大錯。
身為一個久經考驗的資本主義鬥士,當他回顧自己的一生,他可以驕傲地宣稱自己從未做過任何一件有益於他人的善事。
致敬傳奇公司高管,孤狼史考特。無論你下個版本是死是活,你都是我們開拓者最好的寵物。

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