近日,《赤血沙漠》在臨近發售之際接連陷入兩場爭議。首先是Pearl Abyss在發售前幾天臨時給遊戲加上D加密,引發玩家不滿,緊接著,由於PS5和Xbox Series版本在發售前沒有任何媒體試玩,遊戲再次遭到質疑。

面對持續發酵的爭議,《赤血沙漠》公關負責人威爾·鮑爾斯終於出面回應。他迅速反駁了關於工作室在主機平台營銷不力的批評。
鮑爾斯表示,影片團隊現在需要休息,而且他們已經分享了三個平台的實機演示,以及主機規格和系統需求。然而,留言區很快有人指出——所謂的實機基本都來自PC。
即使是主機版,Pearl Abyss也只通過Digital Foundry的渠道放出過PS5 Pro的演示,而且這還是最近的事。截至目前,基礎版PS5和Xbox Series版的實機仍然為零。
Let them talk. We released specs on all platforms, and gameplay on three platforms. Let our video team rest.
「我們已經公布了所有平台的規格,也發了三個平台的實機。讓我們的影片團隊休息一下吧。」鮑爾斯寫道。
然而這番回應並未平息質疑,反而被不少人指責含糊其辭。有玩家直言,團隊對主機版的處理方式本身就是個危險信號。
距離這款備受期待的作品3月19日發售只剩幾天了,如果團隊真的打算為主機版做點什麼,時間已經所剩無幾。不過,從Steam熱銷榜和亞馬遜的數據來看,《赤血沙漠》熱度依然在線,或許團隊覺得不需要再額外投入營銷資源了。
你們對此怎麼看呢,期待這款大作嗎?歡迎來留言區討論。






