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《戰地風雲6》第四賽季海戰今晚上線 新地圖30分鐘實機

2026年07月21日 首頁 » 遊戲速遞

《戰地風雲6》第四賽季「太平洋戰線」今晚(7月21日)8點開啟,帶來全新海戰模式,包括海戰地圖津留礁,海戰載具以及全新武器。近日國外推主JackFrags帶來了第四賽季新地圖津留礁的30分鐘實機試玩。

戰火隨第4賽季席捲至太平洋!

【太平洋戰線】將於7月21日開啟,8月18日【捍衛戰士】制霸天空,9月15日面對【驚濤駭浪】也要從容面對!

【太平洋戰線】

  • 全新海戰地圖:津留礁
  • 全新海上載具:硬殼充氣艇;RCB-90
  • 全新武器:EF88突擊步槍;BROD3卡賓槍;VSSM精確射手步槍
  • 禁區衝突排位賽迎來全新賽季

【捍衛戰士】

  • 全新地圖:維克島
  • 全新模式:捍衛戰士
  • 全新空中雙人戰鬥機:F/A-81F;F-74A
  • 全新功能:觀戰模式與自定義大廳

【驚濤駭浪】

  • 全新挑戰:深六行動
  • 全新近戰武器:潛水刀
  • 禁區衝突魅影計劃
  • 禁區衝突全新功能:近距離語音

準備好於21日進行部署!

戰地風雲6第四賽季海戰今晚上線新地圖30分鐘實機
  

《戰地風雲6》遊戲更新1.4.1.0將於7月21日上線,正式開啟第4賽季:太平洋戰線,為《戰地風雲6》帶來海戰。小隊將在陸、空、海三大領域展開激戰,新地圖津留礁作為太平洋地區的新大型戰場登場,同時還將推出海軍載具、海上戰鬥、新武器、禁區衝突更新、Portal功能等內容將在整個賽季中陸續推出。掌控海岸線,扭轉戰局。

台灣時間7月21日16:00起,玩家可在全平台下載更新並加入遊玩,體驗最新的玩法調整。

台灣時間7月21日20:00起,第4賽季:太平洋戰線內容正式開放,包括津留礁、動態海浪系統、7.7m NSW硬殼充氣艇、RCB-90 巡邏艇、新武器、禁區衝突更新、Portal功能、新獎勵以及第4賽季戰鬥通行證。

除新內容外,本次更新還涵蓋對武器、配備、載具、禁區衝突、Portal、界面、音頻和整體遊戲體驗的大範圍優化,進一步提升《戰地風雲6》的遊戲品質。

新內容

海軍戰鬥與新玩法系統

海軍戰鬥與全新動態海浪系統:海軍戰鬥正式登錄港口。在全新兩棲地圖和模式中,橫跨陸、海、空三大戰場展開激戰,駕駛海軍載具率領船員,並掌握全新動態波浪系統——翻湧的海浪將改變太平洋沿岸的移動方式、視野可見度和交戰節奏。在敵對水域中航行,利用起伏的海浪干擾敵方視野,將戰局從海上推進至岸上。

新地圖

津留礁:部署到迄今為止規模最大的全面戰場。在這片廣闊的太平洋群島中展開激戰,穿梭於豪華海濱別墅、熱帶植被、嶙峋懸崖與開闊水域之間,體驗圍繞陸、海、空三大戰場展開的戰鬥。

新載具

RCB-90 巡邏艇:駕駛這艘四座裝甲巡邏艇稱霸海域。RCB-90 巡邏艇兼具強大火力、持續壓制能力和出色適應性。無論是掌控海岸線,正面突破敵方載具,還是從海上實施側翼包抄,都能遊刃有餘。

7.7m NSW 硬殼充氣艇:來自禁區衝突的 7.7m NSW 硬殼充氣艇現已加入《戰地風雲 6》,這是一艘專為快速海岸突擊而設計的、高速且靈活的四座輕型運輸艇。配備一挺固定機槍,可為小隊提供火力支援,幫助小隊能夠迅速穿越水域、直擊海岸。

新武器與配件

BROD 3:BROD 3 是一把兼具攻擊性與多用途的卡賓槍,基於前線反饋的設計理念打造而成。採用摺疊槍托以實現最大機動性,是小隊推進近距離作戰的得力助手。

EF88:EF88 將精準與高效完美結合,是一款專為中遠程戰鬥設計的無托式突擊步槍。

VSSM:VSSM具有低音量,高傷害的特點。它是一把配備集成消音器和亞音速彈藥的精確射手步槍,專為希望隱匿行蹤同時保持致命火力的玩家打造。具備全自動射擊能力,使其能夠憑藉速度和隱蔽性快速應對威脅。

配件:第 4 賽季將推出加長槍管和 1P86 LPVO 瞄具。加長槍管延長了 4 英寸,可提升彈丸速度,但會降低機動性和瞄具瞄準速度,適用於M87A1、M1014、18.5KKS-KK和DB-12。1P86 LPVO 瞄具可提供清晰的瞄準視野,並支持手動切換 1.50 倍和 4.50 倍放大倍率,適用於各種可支持該配件的武器。

禁區衝突新內容

大逃殺排位賽:大逃殺排位賽迎來新賽季,帶來競技排行榜和全新永久獎勵。組隊參戰,提升段位,當海戰抵達林登堡海港時,勇敢投身這場激戰。

戰鬥通行證

第 4 賽季戰鬥通行證:通過全新主題路徑稱霸各個領域,其中包含軍備、武器組合包、士兵外觀、經驗值加成等內容。完成每條路徑可解鎖最終路徑,贏取圍繞陸、空、海三域統治權設計的額外獎勵。

戰地 Pro

藉助戰地 Pro 扭轉戰局。立即解鎖戰地 Pro 權益、跳級、專屬獎勵路徑、5% 經驗值加成,以及專為幫助你在整個第 4 賽季最大限度提升進度的額外獎勵。

1.4.1.0 主要更新

  • 水域玩法優化:在第 4 賽季對水域玩法進行了全面升級,使游泳、浮出水面、拖拽與急救、水下能見度、水面附近降落傘展開以及水域交互在戰鬥和移動中更加流暢自然。
  • 玩家移動與戰鬥體驗優化:優化了滑行、架設武器、小隊重生、滑索和士兵動作表現,減少了戰鬥過程中移動或動畫可能出現異常的情況。
  • 載具與水域交互更新:載具與水域及周圍環境的交互表現進一步提升,改進了船隻、地面載具和兩棲載具的視覺反饋,同時使直升機旋翼氣流對植被的影響更加真實。
  • UI、HUD與菜單清晰度:對菜單和遊戲內HUD元素進行了全面的清晰度優化,改進了挑戰、獎勵、戰備組合、商店購買、玩家檔案統計、打擊反饋、擊殺指示器和水下標記資訊的顯示效果。
  • 門戶創作者更新:門戶創作者將獲得更多工具與功能優化,包括SDK、規則編輯器、空間編輯器、自定義模式、通訊設施行為、炸彈操作、隊伍設置和發布流程方面的新工具和修復,讓自定義體驗在構建和測試時表現更加穩定、可預測。
  • 音頻優化:進一步提升了載具、定點武器、海浪運動、水下時刻、大逃殺投放和殲滅模式的音頻反饋,使遊戲過程中的關鍵戰鬥狀態和語音提示更加清晰。
  • 禁區衝突與大逃殺排位賽優化:禁區衝突進一步優化了比賽流程、計分機制和導航體驗,同時大逃殺排位賽回合結束界面進行了更新,使 RP 變化更加清晰易懂。

更新日誌

玩家:

  • 現在需要稍高的移動速度才能觸發滑行,減少未衝刺或蹲伏衝刺時意外觸發滑行的情況。
  • 首次滑行後,若持續按住蹲伏按鍵,滑行將不再重新觸發。
  • 若落地前已鬆開蹲伏按鍵,從高處落下或跳躍落地時不再觸發滑行。
  • 更新了士兵游泳和浮出水面時的視覺效果。
  • 在蹲伏姿態的小隊成員身邊重生時,現在也會以蹲伏姿態部署。
  • 士兵在架設於場景物體後不再緩慢地融入該位置。
  • 使用士兵外觀時,武器配件出現懸浮現象的情況有所減少。
  • 第一人稱觀戰時,滑索和閃光效果動畫現可正常顯示。
  • 游泳系統在第 4 賽季全面重製,包含全新動畫、更新後的物理效果、優化的波浪表現,並支持水中拖拽急救。
  • 瞄準輔助現已全面支持游泳中的敵方目標。
  • 跌入淺水區時墜落傷害略微降低。
  • 接近水面時,降落傘現在可正常展開。
  • 玩家現在可以在水中拖拽並急救小隊成員。
  • 玩家現可重生至位於深水區域游泳的小隊成員身邊。

載具:

  • 直升機旋翼氣流現在對植被的影響更加真實。
  • 坦克駕駛員在陡坡上向上瞄準時,第三人稱和第一人稱瞄準鏡視角下的瞄準表現更加一致。
  • 改進了船隻、兩棲載具和地面載具與水交互的視覺效果。
  • 載具縮放行為現會在重生後正確遵循玩家的"切換縮放"設置。

配備:

  • 在第三人稱視角下瞄準空爆燃燒彈發射器時,該發射器瞄具現不會消失。
  • 使用一次性發射筒的發射器在裝填過程中,即使切換至其他武器也會繼續完成裝填。
  • RPG 在水下引爆時,不再產生泥土飛濺效果。
  • 拆彈機械臂與大錘現無法在游泳時使用。
  • MAS 148 Glaive 現無法隔著岩石或懸崖鎖定載具。
  • 在游泳時無法再使用大錘快速揮擊。

武器:

  • 在 UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 上使用補償器配件時,槍口視覺效果現已正確對齊。
  • 優化了彈丸與水體的交互表現。子彈在水中穿行時會逐漸減弱傷害,且在水下飛行足夠遠後將無法造成傷害。
  • SS26 燃燒彈在水下射擊時,現不會點燃海底。

地圖與模式:

  • 調整了曠野遊蹤上目標 B、C 和 E 附近的物體,防止玩家卡住。
  • 指揮官戰術建議已回歸殲滅和戰術殲滅模式,現可與玩家放置的戰術建議協同工作。當己方隊伍攜帶炸彈時,指揮官攻擊標記現僅會顯示在通訊設施上。
  • 火焰風暴行動-團隊死斗模式的重生點已調整,防止玩家在物體內部重生。

界面與抬頭顯示:

  • 在回合結束界面中,戰鬥通行證點數和路徑文本不再重疊。
  • 在殲滅模式中,炸彈攜帶者在被淘汰或炸彈超時後,現不會顯示"炸彈掉落"通知,而是顯示"陣亡"通知。
  • 遊戲內挑戰菜單中的分類圖標現可正確顯示。
  • 挑戰獎勵解鎖時,獎勵圖標現可正確顯示。
  • 修正了" Mercy Strike "武器組合包說明中的錯別字。
  • 提升了反作弊水印的可讀性。
  • 降低了螢幕中心附近的受擊徑向模糊效果,且向螢幕邊緣逐漸減弱,使傷害反饋效果不突兀。
  • 增大了殲滅模式HUD中的炸彈圖標尺寸。
  • 小地圖現可正確顯示室內地圖細節。
  • 擊殺提示現在向外擴展並更快淡出,縮短了在視野中停留的時間。
  • 自定義 M/60 時,彈匣配件指示器校準已優化。
  • 自定義 SL9 時,彈匣配件指示器校準已優化。
  • 對局結束返回主菜單後,主菜單板塊現可正確顯示。
  • 自定義 DB-12且未裝備槍口配件時,槍口配件指示器校準已優化。
  • 自定義 Vz.61 時,槍口配件界面校準已優化。
  • PP-19 武器標籤現可在前端界面正確顯示。
  • 修復了教學系統更新時偶爾會導致客戶端崩潰的問題。
  • 回復"快捷消息"通知時,不再同時觸發遊戲內操作。
  • 第 2 賽季軍備任務的獎勵圖標現可在遊戲內正確顯示。
  • 第 3 賽季軍備任務的獎勵圖標現可在挑戰、暫停菜單和回合結束界面中正確顯示。
  • 遊戲內挑戰完成通知中的獎勵圖標現可正確顯示。
  • 在玩家檔案中選擇空統計欄位時,現在會跳轉到統計頁面的對應位置。
  • 自定義 RPK-74M 和 M39 EMR 並使用機械瞄具時,瞄具配件指示器校準已優化。
  • 水下現在無法標記:玩家在深水下不再可以標記敵人,被標記的玩家潛入深水中後,其標記也將從場景和小地圖上清除。
  • "林地戰士"角色外觀現可顯示正確的圖標。
  • "化學製劑"角色外觀現可顯示正確的圖標。
  • 殲滅模式中,炸彈攜帶者HUD的炸彈超時計時器現可正確更新,並顯示正確的剩餘時間。
  • 為避免防止界面重疊,已從遊戲內配件界面中移除挑戰按鈕。
  • 用除顫器瞄準需要急救的隊友時,準星現可正確顯示。
  • 在賽季統計頁面切換賽季時,篩選條件在不再重置。
  • LTLM II 便攜式雷射指示器準星在重新部署後現可正確顯示。
  • 在兵種選擇界面打開和關閉暫停菜單後,賽前大廳背景影片不再卡住。
  • 重新部署或被淘汰後,教學提示現不會繼續停留在螢幕上。

設置:

  • 新增對 NVIDIA DLSS 多幀生成 x5、x6 的支持。
  • 新增對 NVIDIA DLSS 動態多幀生成的支持。
  • 新增對 NVIDIA DLSS 幀生成和多幀生成開啟垂直同步的支持。
  • 修復了在 Windows 中將主滑鼠按鍵設為"右鍵"後,遊戲內右鍵可能同時觸發射擊和縮放的問題。
  • 通過"語音聊天"入口訪問時,"遊戲設置"頁面不再顯示為空白。

PORTAL:

  • 當空間編輯器體驗已包含區域時,將不再自動添加"默認戰鬥區域"。
  • 新增提示:大逃殺體驗中"啟動大廳計時器所需玩家數"與"最大玩家數"相關聯。
  • 在規則編輯器中為衝量模組補全了缺失的幫助文本。
  • 為路徑點添加了"IsClosed"屬性支持。
  • 添加了"GetPlayer"和"GetVehicle"函數。
  • 門戶中新增加了第 3 賽季的額外武器、配件和配備。
  • Andy 自定義突破模式模板已添加至 SDK。
  • 修復了發布移動平台示例時可能出現的錯誤。
  • "創建自定義模式"現在會生成"從文件導入"所需的文件。
  • 當玩家未乘坐載具時,"GetPlayerVehicleSeat"和"GetVehicleFromPlayer"現在均返回 undefined。
  • 總部隊伍顏色現可正確顯示。
  • "IsCurrentMap"現可在遠程託管的遊戲中正常工作。
  • "隊伍"標籤頁中的多個修改器現可顯示正確的名稱、說明和下拉選項。
  • "SetUIWidgetAnchor"和"GetUIWidgetAnchor"現在使用正確的枚舉值。
  • 當遊戲中沒有炸彈攜帶者時,"ForceBombDrop"操作現無法執行。
  • "mod.GetSpawner"函數現可正確接受參數。
  • SDK 中通訊設施"需要攜帶物才能布設"設置現可工作正常。
  • 曠野遊蹤火車占領點現可在地圖上正確跟隨列車移動。

音頻:

  • 為殲滅模式中布設和拆除通訊設施炸彈添加了指揮官語音播報。
  • 為女性士兵添加了溺水和浮出水面的語音播報。
  • 為殲滅模式中 FOXTROT、GOLF 和 Hotel 通訊設施添加了新的指揮官語音播報。
  • 添加了第 4 賽季戰鬥通行證新電台音樂。
  • 為士兵從水下突破和浮出水面後添加了新的語音播報。
  • 指揮官語音播報現可在殲滅模式加時賽期間正常播放。
  • 修復了瞄具瞄準時固定點發射器音頻的同步問題。
  • 優化了海上載具在波濤中行駛時的音頻響應。
  • 優化了定點炮塔移動時的音頻響應。
  • 水下士兵的第三人稱死亡音效不會再被其他玩家聽到。
  • 提升了載具音頻現在播放的穩定性,修復了多處載具音效缺失的問題。

AI:

  • 隨著第 4 賽季海戰的到來,機器人獲得了更全面的行為優化,以更好地支持水域周圍的戰鬥和移動。機器人現在可以游向岸邊、使用船隻前往目標、響應搭乘請求、棄擱淺的船隻,並能更可靠地駕駛地面載具穿越淺水區。
  • 機器人現在可以游泳,落入水中後會向岸邊移動。
  • 機器人現在可以使用船隻前往目標。
  • 機器人現在可以駕駛地面載具穿越河流和極淺水域。
  • 機器人落入東方木林上的某些水坑後不再自我淘汰。
  • 機器人在回合開始時不再立即駕駛船隻離開,給玩家留出時間作為乘客登船。
  • 機器人在新回合開始時不再占用所有可用船隻,為玩家保留可用船隻。
  • 機器人現在會棄用擱淺的船隻。
  • 機器人在駕駛船隻時現在會響應"請求搭乘"請求。

禁區衝突

玩家:

  • 在試煉場中,跳傘時打開坦克集裝箱不再阻止坦克生成。
  • 在消滅敵方小隊後,"小隊團滅"得分現可正確觸發。
  • 界面與抬頭顯示:
  • 在大逃殺模式中,將滑鼠懸停在大地圖的圖標上時,這些圖標不再閃爍。
  • 在大逃殺模式中,當玩家進入地下區域的載具後,中立載具的圖標現會繼續正常顯示於地圖上。
  • 在大逃殺模式中,選擇"編輯收藏武器"後,現會直接進入"收藏武器"標籤頁。
  • 在試煉場回合結束界面中,小隊顏色現可正確顯示。
  • 大逃殺中戰術軍械庫現可正確標記。

音頻:

  • 大逃殺空降動畫期間,指揮員簡報現正常播放。
  • 當玩家位於地下區域時,指揮員不再發出附近有跳傘敵人的警告。

競技:

  • "回合結束"界面現在將確認擊殺和確認助攻獲得的 RP 與各自的上限扣減合併顯示,以提升清晰度。
  • 當玩家 RP 值降至0以下時,"回合結束"界面的RP 進度現可正確顯示。
  • 優化了大逃殺排位賽賽前準備階段中玩家段位和兵種的顯示清晰度。
  • 被擊倒的敵人在擊殺確認前斷線時,玩家現能正確獲得 RP。
  • 優化了"回合結束"RP 統計動畫,以提升計分清晰度。
  • 大逃殺排位賽中現在移除了載具鑰匙卡、主戰坦克和步兵戰車。

載具:

  • 大逃殺模式中,裝甲運兵車的緊急修理能力已被煙霧發生器能力替代。

武器:

  • M320A1
  • 2 級擲彈兵特性
    • 移除了原先達到 2 級後立即獲得的額外 M320A1 HE彈藥獎勵。
    • M320A1 HE彈藥最大彈藥量增加從 5 下調至 4。
  • 3 級集束彈藥特性
    • 彈藥生成數量從 6 減少至 3。
    • 彈藥最大爆炸傷害從 30 下調至 20。
    • 彈藥爆炸半徑從 2 m 下調至 1.5 m。
    • 最大傷害距離從 0.6 m 下調至 0.3 m。
  • 更新了彈藥散布,使彈藥在撞擊後更有效地分散,減少在同一位置發生多次爆炸的可能性。
  • 調整了子彈的彈跳行為,進一步減少撞擊後的聚集。
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