Square Enix公司已經開始分享《Final Fantasy XVI》(FF16)的短影片,以調侃更多的遊戲玩法,但其中一個影片引發了爭論。
3月21日,這款遊戲的日本推特賬號上發布了一段短影片,展示了戰鬥中的狗狗托爾戈爾(Torgal)將敵人拋向空中,讓克萊夫(Clive)玩雜耍。今天早些時候,另一段托爾戈爾的影片被播放,證明你確實可以撫摸狗。
但3月22日的這段影片讓粉絲們興奮不已。這段影片以森林為背景,顯示了克萊夫從一個區域到另一個區域的間隙,令人震驚的恐怖。
遊戲製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)解釋說,這款遊戲使用了PlayStation 5的強大功能及其技術進步,這就是為什麼它目前只適用於主機的原因。
然而,這種鑽洞和晃動在PS4遊戲中經常被使用——例如《戰神》和《Final Fantasy VII重製版》《古墓奇兵》——來隱藏區域之間的加載資源時間。
因此,在《Final Fantasy XVI》中出現這種情況,讓一些粉絲擔心這款遊戲將如何「下一代」,以及這種晃動將被廣泛使用。
這條推文的回覆褒貶不一。有人回覆說:「《FF7》有這麼多這樣的遊戲,讓探索變成了一件苦差事。另一條寫道:「我真的以為我們已經不再在狹小的空間裡拖著步子走了。」
但是搖晃並不總是用於加載目的。正如一個回復所指出的,有時它是用來吸引玩家的注意力,而另一個則認為它可能是用於隱藏區域。
「人們錯過了迷人的配樂,華麗的視覺效果和充滿活力的森林,決定專注於3秒的壓縮,」另一條總結寫道。
吉田之前也解釋過,這款遊戲不會是一個開放的世界,而是由幾個極其詳細的區域組成。如果這意味著它們可以更詳細,我可以接受區域之間的奇怪擺動,如果它確實隱藏了加載。也許這只是探索的一小部分?也許是因為關卡設計?如果它正在加載,你會這麼快就看到環境的另一面嗎?」
更重要的是,一些粉絲在2月份的預覽版後表示擔心,遊戲的氣氛太過嚴峻和黑暗。好了,現在我們有了一片鬱鬱蔥蔥、陽光斑駁的森林,一片美麗的開闊平原,還有一個可以撫摸狗狗的精緻小鎮。
你看,連克萊夫自己都贊成!