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Switch2 5月前公布?24年最大的盼頭來了!

2024年01月06日 首頁 » 遊戲速遞

作為一年一度的年番節目,每年伊始我們都會著重和大家聊聊一年裡最有盼頭的事兒。而今年最大的盼頭,毫無疑問就是任天堂新世代的到來。

此前我們已經為大家整理了今年已公開的重點新作,帶大家大膽預測了一下新主機的主要創新點。

今天,我們主要聊聊Switch2(暫名)何時發布、何時發售。

Switch2 5月前公布?24年最大的盼頭來了!

要討論上面的三個問題,繞不開2月的兩場發布會——任天堂直面會,和寶可夢發布會。

首先必須明確的一點是,任天堂不可能在直面會公布新主機,或者說直面會「沒這資格」宣布新主機這麼大的事情。

但這場直面會上公布的遊戲,將會決定Switch今年的主要陣容,以及Switch2的發布時間。

不論Switch2是否兼容現有Switch遊戲,有一點是必然的:Switch2會有Switch玩不到的獨占遊戲。並且在Switch2發售獨占遊戲的月份,Switch大概率不會同時出新作(除非是非常小體量的遊戲)。

Switch2 5月前公布?24年最大的盼頭來了!

因此今年Switch第一方遊戲的數量,不會和往年那樣擁有10-12款之多,而是可能縮減到8款左右。

其中5款已經公開,包括《異色代碼》《瑪利歐vs咚奇剛》《碧姬公主》《路易吉洋館2HD》和《紙片瑪利歐RPG》。這其中《路易吉》和《瑪利歐》發售日還未定。

再加上《斯普拉遁3》的DLC可能也被拿來撐一個月,還有寶可夢發布會大概率發布《黑白》復刻/傳說,剩下的名額其實也就剩1-2個了。

Switch2 5月前公布?24年最大的盼頭來了!

而Switch2發售的頭兩個月,應該不會有Switch的第一方遊戲推出。

舉個例子,不一定準:

例如Switch2在8月發售,首發是3D瑪利歐獨占護航,那這個時候任天堂肯定不會再另外出個Switch遊戲。

然後9月當然也是要給Switch2留檔期的,而10月可能就出個Switch遊戲,讓Switch2玩家以兼容模式去玩。

11月毫無疑問是要留給《寶可夢》的,或許和當年的《黑白》一樣,Switch2能讓這款《寶可夢》解鎖更多硬體功能,這也毫無疑問會推動Switch2的銷售。

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那麼更具體一些,Switch2合適發布、何時發售?

小編個人認為3月中旬和5月上旬的可能性最大,最晚不會晚於5下旬發布(是發布,不是發售)。

為什麼這麼肯定呢?主要有以下三點原因。

其一,3月是財年的最後一個月,在財年末做出一些動作,有助於提振股東和業界信心。

而任天堂往年的財年財報,都是在5月上旬發布的。財年財報不僅會總結過去財年的數據和事件,同時也會對新財年進行一些預計。

Switch2的發售,必然導致Switch銷量出現大幅下滑,這是要寫進財報預期的。

任天堂必須在5月財報公布之前,對股東們有一個交代

,而這個交代就是Switch2的宣布。

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5月初是黃金周

假期,是上半年日本主機銷量的一個重頭戲。任天堂顯然不希望新機的消息沖淡黃金周的Switch銷量。

3月發布的話,距離5月初有一個月緩衝,屆時配合5月發售的新遊戲,應該不至於下滑太多。但4月發布的話,距離黃金周太近了,影響肯定要大很多。

除了3月以外,另一個適合Switch2發布的節點,就是過完黃金周一直到財報公開之間的幾天,即5月10日左右。

這樣既不影響黃金周銷量,也能對財報有個交代。當然,5月才公布的話,對於首發遊戲的宣傳就有些極限,這也是接下來要說的第二點。

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其二,首發護航大作需要宣傳時間。

一般來說,不算早期概念宣傳片,任天堂頂級大作的宣傳時間在6-9個月。例如《王國之淚》的集中宣傳期就是2022年9月-2023年5月。

Switch發售的時候情況和現在完全不一樣,Switch首發的是《曠野之息》,這是一款早就公布了的WiiU遊戲,所以任天堂完全不著急,甚至2016年的E3就提供了WiiU版本的試玩。

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如今Switch2沒有任何一款已知的護航遊戲,需要從0開始宣傳。

但為了平穩過渡,Switch2從公布到發售不會間隔太久,不可能今年發布後明年才發售。因此首發遊戲的宣傳時間極限壓縮後,應該在4-5個月左右。

也就是從Switch2首次公開、首發護航遊戲正式宣布,到它正式開賣,是4-5個月時間。

而新主機發售最好的時間,一般就是8-10月,由此倒推回來的話,3中旬這個時間正式公布Switch2的可能性是最大的,5月上旬顯得有點太極限了。

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其三,第三方廠商也需要明確平台。

雖然大家都清楚任天堂要出新主機了,但對於廠商而言,必須要任天堂先正式宣布Switch2,它們才好說自己的遊戲會登陸Switch2。

倘若任天堂都還沒說下一代,廠商就先說「我們的遊戲會登陸任天堂新機」,這是不符合規矩的。

所以像是《魔物獵人 荒野》之類的遊戲,目前很可能就是憋著沒說,要等任天堂公布之後才能說。

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這一點其實任天堂也急,搞不好就是一大損失,因為第三方遊戲都有30%收入給任天堂。

像是《魔物獵人 荒野》,早期宣傳一直是PS、XBOX、PC,就給玩家們留下了「沒任天堂什麽事兒」的印象,這會讓任天堂損失不少玩家。這也是為何平台要買獨占、限時獨占、宣傳獨占的原因。

隔壁索尼就很擅長這種留下平台印象的戰術,例如《魔物獵人 世界》《尼爾 自動人形》等遊戲的主機版只有PS4有中文,XBOX無中文,以至於國內不少玩家不知道它們有XBOX版,甚至認為是PS獨占遊戲。

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那麼最後,Switch2會有哪些看點呢?

可以確定的是,2024年的今天,「Switch」的概念顯然已經不那麼吸引人了。主掌機一體、手柄可分離等設計,在今天看來更像是任天堂理所當然應該繼承的東西。

這也是業界普遍將「任天堂下一代主機」直接稱呼為「Switch2」的主要原因。

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而這次Switch2在硬體上的看點,無外乎兩個方面。

其一是性能升級,這一點大概率任天堂會主動提及。

「追求高性能」和「要求性能提升」並不是一回事,更不是什麼可恥的事。所謂的「任天堂不追求性能」,本質上其實是「任天堂追求自己需要的東西」。

如今玩家和業界「苦Switch性能久矣」,而這就是Switch2首先需要解決的一個問題。

正如2017年Switch發布會上,君島社長上台就毫不避諱地宣布Switch不鎖區一樣,這不僅是解決玩家和業界的一個痛點,同時也是一大賣點,並沒有許多玩家想的那樣「上不了台面」。

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此外,Switch的形態已經證明了這條路可以走下去,Switch2的性能提升將會是這款主機的一個「保底」。

哪怕Switch2新增的一系列創意功能全部失敗,沒有遊戲去配合它們,依然還能憑藉性能升級而帶動一大波第三方遊戲登場,玩家們該買還是買。

任天堂之所以取消半代升級的Switch,並將Switch2拖到現在,其目的就是求穩。性能的提升,就是穩定過渡的最基本保障。

Switch2 5月前公布?24年最大的盼頭來了!

其二,當然就是一系列新功能的引入。

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在遊戲陣容方面,第一方大作當然是不會缺席的,而且不同於平時的遊戲宣發,為了增加玩家們的信心,應該會一口氣發表6款以上未來一年的新作。

像是《3D瑪利歐》《動物森友會》《異界鎖鏈》《ARMS》等系列的新作,都可能在發布會上亮相。

而除了第一方遊戲外,第三方遊戲也是少不了的。尤其是面向歐美的一些傳統熱門遊戲,例如《FIFA》就在2017年的Switch發布會登台,而Switch2會不會把《決勝時刻》給拉來呢?還真有可能!

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此外,業界普遍使用的商業引擎,對於吸引廠商也是很重要的。

例如任天堂當年就拉上了《真女神轉生》《歧路旅人》來證明Switch能用虛幻4引擎(當然,結果是UE4的遊戲在Switch上大多效果不怎麼樣)。

Switch2支持UE5是顯而易見的

,並且任天堂也必須早早地將其作為一個宣傳點,這對於未來遊戲陣容會有很大影響。

倘若Switch2性能提升顯著,甚至還可能用UE5引擎來秀一波肌肉,讓玩家們肉眼可見地看到性能方面的提升。

當然,這些第三方內容,可能並不會一股腦全在發布會上拋出來,而是之後再一點一點宣布。

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綜合來說,Switch 2的發布、發售,都已經箭在弦上。

任天堂從FC時代走到今天,無論家用機還是掌機,每次的更新換代都是巨大的挑戰。正如一念天堂,一念地獄,各個環節稍有不慎,任天堂就可能成為任地獄。

過去掌機和家用機雙線並行,好歹還可以賭一賭,主機敗了還有家用機頂著。但如今任天堂的全部力量都在Switch上,Switch2可謂是只能成功,不能失敗的。這也是為何任天堂必須求穩,因為浪不起。

總之,2024年的日曆一天天翻過,不論3月還是5月都是近在眼前的事了。希望任天堂和他的Switch2,能給我們玩家一張滿意的答卷。

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