在今年的TGA頒獎禮上,卡普空正式宣布新作《虛實萬象》將於2026年發售,並在Steam同步推出了獨立試玩Demo。近日,遊戲製作人大山直人與總監趙容熙接受採訪,進一步分享了該作的PC優化策略與開發理念。

據介紹,當前試玩版內容並非主線劇情,而是使用了遊戲中的一處代表性關卡,並與展會版本在流程與敵人配置上有所不同。製作人表示,遊戲將黑客操作與射擊玩法深度融合,此類體驗較難僅通過文字或影片傳達,因此試玩版旨在讓玩家提前感受其核心設計。同時,團隊還在試玩中隱藏了部分彩蛋與變化,以提高重複遊玩的新鮮感。
大山直人特別強調,由於PC硬體與運行環境差異較大,團隊在Steam版本優化上面臨獨特挑戰。他鼓勵玩家積極試玩並提交反饋,以便進一步完善整體適配,這也是開發團隊首次在全球範圍內對鍵鼠操作方案進行全面測試。


關於性能優化,團隊明確將「在各種環境下保持穩定幀率」作為首要目標。「即便需要犧牲一定的畫面表現,也要優先保證玩家的操作舒適度。」大山直人指出,這已成為《虛實萬象》的核心優化方針。
在被問及Switch 2版本時,他透露該平台當前運行狀況良好,表現與《惡靈古堡 安魂曲》相近,並確認未來還將推出主機版的試玩Demo。他還表示,卡普空自家的RE引擎與Switch 2硬體「相性非常高」,使得開發進程比預期更為順利。






