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老大這麼做玩家真的不會痛嗎?《致命軀殼2》處決吸睛

2026年08月25日 首頁 » 遊戲速遞

Cold Symmetry開發的魂系動作RPG續作《致命軀殼2正式發售。遊戲上線後,一段Boss戰中的特殊處決設計甚至堪稱「荒誕」的處決方式讓無數玩家直呼「逆天」。

老大這麼做玩家真的不會痛嗎致命軀殼2處決吸睛

在對戰Boss「無名的囚徒」時的處決動畫。該Boss的設計本身就已相當離譜——它將一柄重型長劍的劍柄強行插入自己的顱骨,隨後通過劇烈晃動頭部與上半身,使懸垂於頭頂的劍身成為可揮舞的武器,對玩家實施連續橫掃攻擊。然而真正離譜的是Boss被擊倒後進入可處決狀態時主角所執行的終結動作。

《致命軀殼2》逆天處決動作痛擊Boss的小老弟

處決動畫開始後,主角並未直接攻擊Boss本體,而是一腳狠狠踹向插在Boss頭上的大劍劍身。由於劍柄已深嵌於顱骨形成穩固支點,劍身在受力後產生顯著槓桿效應,猛然向下彎折,精準撞擊Boss下腹要害部位。

老大這麼做玩家真的不會痛嗎致命軀殼2處決吸睛

這一動作並非單次完成。主角隨即再次發力,持續推動劍柄,促使劍身反覆擺動,對同一區域實施多次連續打擊,形成極具視覺張力與荒誕感的終結效果。

老大這麼做玩家真的不會痛嗎致命軀殼2處決吸睛

《致命軀殼2》的處決系統本就是本作的最大賣點之一。遊戲徹底移除了前作的耐力條限制,取而代之的是架勢條系統——打空敵人的架勢條即可觸發處決。輕重攻擊訓練紮實,處決動畫更是花樣百出,不少怪物都擁有專屬終結演出。更多處決姿勢還待玩家開發。

老大這麼做玩家真的不會痛嗎致命軀殼2處決吸睛

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