去年《Final Fantasy VII:重生》中的黃色標記讓這關於「遊戲中是否應該使用彩色引導標記」的陳年爭論死灰復燃。遊戲總監濱口直樹在近期的訪談中再度回應這一話題。面對外媒採訪時,濱口直樹斬釘截鐵地指出:黃色標記確有必要。

「我理解這場爭論的存在,關於它是否契合遊戲世界觀,以及玩家們的不同偏好,」濱口表示,「從遊戲設計角度而言,這種引導機制在很多層面都是必要的。不同開發者顯然都在嘗試各種方案,探索最適合自己作品的表現形式。」
據濱口介紹,這些視覺標記是一種「必要的妥協」,能幫助玩家熟悉環境並識別可交互元素。

「從玩法設計層面,引導玩家了解可操作內容與目標任務的需求始終存在,」濱口繼續補充,「所以我認為討論重點應該放在具體實現方式、程度把控與效果優化上。即便這樣,仍會有人堅持『這與遊戲格格不入,我們不喜歡』。這很正常,但引導機制本身確有必要,值得持續探索。」
關於「黃色標記」的討論最初源於《地平線:零之曙光》發售後,該遊戲通過視覺提示使可交互表面格外醒目。從玩家對濱口言論的反應來看,關於沉浸感與視覺設計的爭論遠未結束。

此前濱口直樹曾表示,在完成《Final Fantasy VII:重製版》第三部後,他與團隊已準備好著手開發全新的原創IP。






