近日,前Rockstar Games技術總監奧貝·維爾梅伊(Obbe Vermeij)在接受採訪時表示,《GTA》系列基本不可能推出以未來為背景的新作,主要原因可追溯至《GTA 2》的開發經驗。

維爾梅伊回憶,《GTA 2》雖設定在未來,但團隊普遍對此感到不適。由於缺乏現實參照,開發者必須從零構建所有武器、載具乃至社會規則,極大增加了設計負擔。更關鍵的是,這類設定難以讓玩家對遊戲中的城市產生情感聯結,其傳播力與話題性也遠不及貼近現實的場景。

如今,《GTA》已成為全球現象級作品。維爾梅伊指出,系列的成功很大程度上建立在高度具象的現實映射之上——那些熟悉的文化符號、社會議題與生活細節,極易轉化為網路迷因和大眾談資,形成持久的文化影響力。相比之下,架空未來背景因脫離日常認知,很難引發同等規模的情感共鳴與社會討論。
基於此,他判斷Rockstar未來仍會延續現代或歷史背景的創作路徑,而非冒險轉向未來設定,以此保持系列特有的現實諷刺魅力與文化滲透力。






