近日,《瘟疫傳說》開發商Asobo的製作人Eric Chort將《GTA6》比作「食人魔」,稱2026年將是發行新遊戲的「奇怪一年」。

Chort坦言,《GTA6》競爭力極強,整個行業都在為它讓路。Asobo的新作《共鳴:瘟疫傳說之傳承》定於8月27日發售,比《GTA6》的11月提前兩個月,以避開正面碰撞。

他還透露,大量發行商已將新作提前至9月或延期至2027年2月,比如《不朽遺志》等作品已因檔期擁擠而推遲。不過Chort認為,專注品質、保持獨特定位仍是應對超級大作的最佳策略。
那麼,當整個行業為一款遊戲讓路時,你認為是無奈還是明智?






