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IGN日本評《影之刃零》:探索出色 但戰鬥不如鬼武者

2026年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

近日,IGN日本發布了《影之刃零》的試玩感想。評測者體驗約20小時後表示,自己已被遊戲深度吸引,不遊玩時也會持續思考探索路線、未走通的分支以及陌生角色的身份。不過評測者認為本作並非所有要素都值得稱讚,戰鬥系統仍有改善空間,部分Boss戰甚至讓人感到缺乏合理性。

IGN日本評影之刃零探索出色但戰鬥不如鬼武者

評測者對探索系統給予極高評價,稱其融合了《黑暗靈魂》系列與銀河惡魔城類型的優勢。地圖結構錯綜複雜、分支眾多,前進途中會意外發現新區域或返回曾經到過的地點,這種發現感被形容為非常舒適。有限空間內塞滿秘密與可探索內容,探索過程本身不僅有趣,遇到的人物和事件還會加深玩家對世界觀的理解。

例如收集"記憶花瓣"可逐步展開特定故事,收集一定數量還能提升生命值;救出被關在籠子裡的商人後,該角色會在其他地點出現並發布新任務。副武器"影之武裝"同樣服務於探索設計:斧頭可砸開特定牆壁、鎖鐮能到達高處、弓箭可射落道具,獲取新武器或鑰匙後探索範圍持續擴大,地圖還會用圖標提示可回頭探索的位置。

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評測者認為"功夫朋克"一詞不足以概括本作世界觀。這個世界融合中國傳統建築與文化元素,同時混入不自然甚至詭異的意象;角色目的與想法往往不能立刻被理解,但這種不可解本身構成魅力的一部分。音樂同樣受到稱讚:旋律時而詭異黑暗,時而突然出現安撫人心的優美段落,不只是配合畫面的背景音,而是理解世界的重要元素。整體體驗讓評測者聯想到初次接觸《黑暗靈魂》和《血源詛咒》時的感受,只不過換成了中國世界觀背景。

對戰鬥系統的評價則偏保守。評測者認為本作戰鬥機制接近《隻狼》,需要看穿敵人攻擊、反覆格擋並精準閃避後反擊,但節奏比《隻狼》更快,動作更為華麗,中國武術風格的攻擊接連不斷,視覺觀感出色。

問題在於實際對抗強敵時,敵人攻擊模式多樣、動作速度快,玩家難以瞬間判斷發生了什麼;戰鬥規則也不總是直觀,哪種攻擊該用哪種行動應對,僅從畫面不一定能分辨。評測者還提到,敵人有時會卡在地形中,必殺技偶爾會莫名其妙被反擊;角色被打倒後常常無法判斷"這是否是自己的失誤",Boss戰有時即便獲勝也不清楚取勝方式。

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評測者將本作與《鬼武者 劍之道》進行對比:後者戰鬥10分、探索7分,而本作恰好相反,探索目前10分、戰鬥7分。不過評測者也指出,如果將本作視為動作RPG而非純動作遊戲,其優點十分突出。武器種類豐富,且不只是動作和攻擊距離存在差異,整套戰鬥方式都會隨之改變。

例如"亡命斬馬刀"的攻擊會先對使用者自身造成傷害,連續命中後可收回代價;"痴者的殘劍"在喝酒後所有攻擊會在一段時間內變成"飛劍";"白蟒赤練"可讓短刀繞自身旋轉作戰。嘗試不同武器能讓戰鬥體驗更多樣,面對大量敵人時"白蟒赤練"表現突出,針對特定Boss也能自行找到突破口,甚至讓遊戲越到後期越容易應對。

IGN日本評影之刃零探索出色但戰鬥不如鬼武者

總體來看,IGN日本的試玩結論為:戰鬥存在不足,但遊戲整體仍讓人難以停下。探索、世界觀與音樂三方面的魅力足以支撐玩家持續遊玩。評測者表示,這種體驗與初次接觸《黑暗靈魂》或《血源詛咒》時的感受相似,本作並非單純模仿,而是加入了獨特的文化背景與美學表達,提供了其他遊戲難以復現的冒險體驗。

IGN日本評影之刃零探索出色但戰鬥不如鬼武者

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