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網易傳媒發布了「蜜蜂AI」 :想探索 AI 與年輕化社區的新連接

2026年08月18日 首頁 » 熱門科技

網易傳媒發布了蜜蜂AI想探索AI與年輕化社區的新連接

對於大廠來說,基礎模型越來越多,並且能力越來越強,頭部模型差距越來越小的前提下,要不要在 AI 領域重新造輪子?

對於用戶來說,模型能力越來越強,Benchmark 上的分數越來越高,可以寫代碼、做 PPT、查資料、分析論文,甚至開始操作電腦。但多數人的使用方法依舊是「打開對話框,把需求重新解釋一遍」。

相比再造一個獨立的通用 AI 產品,網易選擇了一條更貼近自己原有業務的路線:讓 AI 進入社區、內容和人與人的關係之中。8 月 18 日,網易傳媒發布了一套名為「蜜蜂 AI」的統一 AI 能力底座,並率先把它放進年輕人社區產品網易小蜜蜂里。

網易傳媒發布了蜜蜂AI想探索AI與年輕化社區的新連接

AI 已經足夠聰明,問題可能出在「每次都要重新認識你」

網易傳媒副總裁、蜜蜂 AI 負責人張智敏在溝通會上提到了一個很典型的場景:第一次提問說得不夠完整,結果不滿意;補充幾個條件之後,方向依然存在偏差;最後用戶大量時間消耗在了調整 Prompt 上。

於是,蜜蜂 AI 想縮短的是從「我產生一個想法」到「AI 真正理解這件事」之間的距離。

過去的網際網路產品通常先認識賬戶,再認識用戶。淘寶知道你的購買記錄,抖音知道你停留在哪段影片,網易雲音樂知道你循環過哪些歌曲。推薦系統用了十幾年時間,把「理解用戶」變成網際網路公司的核心能力。

生成式 AI 出現之後,這套關係突然倒了過來,用戶面對的是一個能力極強,卻經常失憶的對象。

 該圖片疑似使用了AI生成技術,請謹慎甄別

網易傳媒發布了蜜蜂AI想探索AI與年輕化社區的新連接

蜜蜂 AI 的思路,是把網易原本擅長的用戶關係和內容理解能力繼續向前延伸。在用戶主動使用並授權相關資訊的前提下,AI 可以參考學校、專業、經歷、關注方向等資訊,再結合用戶持續補充的材料、時間、預算和偏好完成任務。

例如在求職場景中,AI 可以幫助篩選更相關的崗位、整理材料,從「找到資訊」繼續走向「採取行動」。在網易小蜜蜂現有產品里,AI 搜索也可以對熱點、生活知識和複雜問題進行整理,並保留來源;AI 助手則支持文字、語音、圖片和通話,可以處理論文、文檔、旅行規劃等任務。

這些能力單獨拿出來看,都很難稱得上 AI 行業里的稀缺功能。不過產品能力未必綜合技術能力掛鉤,產品能力很多時候在於用戶洞察和技術組合。

用戶不必把所有條件壓縮成一個完美 Prompt,而是在持續交互里一點點補充資訊;AI 則根據此前獲得的授權資訊和交互結果,逐漸理解用戶,這更接近人與人之間真正建立關係的過程。

 該圖片疑似使用了AI生成技術,請謹慎甄別

網易傳媒發布了蜜蜂AI想探索AI與年輕化社區的新連接

網易給這種關係設計了一個載體——「個人專屬萬能龍蝦網易傳媒發布了蜜蜂AI想探索AI與年輕化社區的新連接」。它可以回答問題、聊天、輔助群聊、做社區導覽、記錄生活和整理資訊。

按照網易公布的數據,領養龍蝦之後的用戶,在停留時長、活躍天數以及即時通信量上都出現正向變化;近三個月互動次數增長接近 90%,用戶與 AI 的雙向互動貢獻占比達到 40%,最高可以達到 70%。

ChatGPT 出現三年多之後,AI 行業已經證明了用戶願意「嘗鮮」。下一階段更困難的問題,是用戶為什麼願意每天回來。

搜索框是一種需求關係:我有問題,所以打開它。

社區則是一種關係網路:即使暫時沒有明確需求,人仍然可能回來看看朋友、興趣和正在發生的事情。

網易選擇把 AI 放進網易小蜜蜂,是在嘗試把第二種關係引入 AI。這也解釋了為什麼它首先選擇大學生和年輕職場人。網易認為,這些用戶原本就是 AI 的高頻嘗試者,同時更願意表達、創作和參與共建。社區由此既是產品,也是一個持續觀察 AI 如何被真實使用的實驗場。

相比單純比拼模型參數,這是一條更為「網際網路產品經理」的路線。

文字、圖片和影片之後,內容還能變成什麼?

如果說「龍蝦」解決的是 AI 和人的關係,網易的另一個實驗,則指向內容本身。

網易傳媒發布了蜜蜂AI想探索AI與年輕化社區的新連接

網易傳媒在現場展示了一個很簡單的例子:一隻喜歡蘋果的貓。文字可以描述這隻貓,圖片讓你看到它,影片讓它動起來。而在互動內容里,你可以點擊貓的耳朵、鼻子或者蘋果,不同操作產生不同反饋。

這背後其實出現了一種新的內容變量——用戶行為。

過去十幾年,網際網路內容經歷了一條相當清晰的演進路徑:文字、圖片、短影片、直播。

媒介的趣味性和刺激性越來越高,但創作門檻卻也越來越高。

想寫一篇文章,你需要文字能力;想拍一條好影片,需要攝影、剪輯;製作真正可以交互的內容,過去甚至意味著寫程序、做遊戲。

在網易小蜜蜂目前的創作鏈路里,用戶可以上傳照片或者輸入自然語言,生成互動內容並直接發布。網易展示的案例包括「歡迎來到 2008 年的網際網路」「自由彈奏鋼琴模擬」以及類似「職場答辯」這樣的互動小遊戲。

用戶點擊、拖動、輸入,都會影響畫面和結果。

於是創作者考慮的問題,也從「我要給別人看什麼」,增加了一層:我希望別人對這個內容做什麼?

這是 AI 生成內容一個經常被忽略的方向。今天大多數生成式 AI 仍然在降低傳統內容的生產成本——以前寫一篇文章需要半小時,現在需要五分鐘;以前做一張圖需要設計師,現在一句 Prompt 就能完成。

更長期的變化也許在於 AI 會讓一些過去只有程序員、遊戲策劃和交互設計師才能生產的內容,變成一種大眾表達工具。網易將這套鏈路概括為「創作—試玩—分享—二創」。

如果它最終成立,社區裡的 UGC 可能也會多出一種新的基本形態:可以玩的內容,而不僅僅是好玩的內容。
當然,任何社區 AI 最終都會遇到另一個問題:它到底知道什麼?

網易傳媒發布了蜜蜂AI想探索AI與年輕化社區的新連接

大模型最擅長製造的一種錯覺和幻覺,就是用非常確定的語氣,說出一段聽起來合理的資訊。

對於考研、求職、校園生活這類高度依賴現實經驗的資訊,僅靠模型訓練數據並不一定足夠。

這恰好回到了網易作為內容平台的老本行。網易小蜜蜂希望把社區里持續產生的真實經驗組織成 AI 可以調用的知識。例如考研複試、求職經驗或者校園生活,一個官方流程可以告訴你「應該怎麼做」,真正經歷過的人則會補充「實際會發生什麼」。

目前,網易小蜜蜂中的部分社區知識已經進入 AI 的檢索和回答鏈路;當用戶發現資訊過時或者不準確,也可以繼續反饋和修正。網易強調,這並非簡單把社區帖子直接交給模型,而是在合規和尊重用戶意願的基礎上,對知識進行整理、篩選和更新。

網易傳媒副總裁李淼說,他們希望 AI 真正進入產品和用戶場景,成為用戶「可以感知、體驗和消費的一部分」。它沒有急著創造另一個萬能聊天框,而是把 AI 放回自己最熟悉的社區里,試著讓它認識人、參與內容,也參與人與人的互動。

劉學文
穩中向好。
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