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手機要變掌機?V社新技術要瞄上玩家的Steam遊戲庫!

2025年12月03日 首頁 » 遊戲速遞

外媒TheVerge指出,Valve當年推出Steam Machine引發的轟動,或許只是其宏偉藍圖的冰山一角。他們提出了一個更為顛覆性的設想:如果Valve的終極野心,是繞過複雜的移植過程,直接將龐大的PC遊戲庫帶給全球數十億基於Arm晶片的手機與移動設備呢?

這並非天方夜譚。TheVerge在體驗過Valve秘而不宣的技術後,確信其展現了通往未來的清晰路徑。其核心在於攻克兩大根本性難題:一是系統兼容,讓為Windows設計的遊戲能在其他系統上運行;二是更底層的架構兼容,即讓基於x86指令集的程序,能在手機等設備使用的Arm架構晶片上流暢執行。

手機要變掌機?V社新技術要瞄上玩家的Steam遊戲庫!

系統兼容層:依靠 Proton,將Windows指令轉譯為Linux指令(該方案已在Steam Deck上成功實現)。

架構兼容層:依靠 Fex模擬器,將x86指令轉譯為Arm指令。

據Valve架構師Pierre-Loup Griffais透露,Valve自2016-2017年起便一直是Fex項目的資助方,長期支持其開發以解決這一根本性難題。

「我們寧願開發者把精力花在打磨遊戲或開發新作上,」Griffais說。而Valve的解決方案,正是通過 Proton與Fex的組合技術,為開發者省去移植之苦。在這一技術框架下,未來無論是三星Galaxy手機、谷歌Pixel,還是任何基於Arm架構的超輕薄筆記本,理論上都將能直接運行玩家Steam庫中龐大的PC遊戲陣容。

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Griffais進一步透露,Valve即將推出的新款VR頭顯Steam Frame,其核心同樣是基於Proton與Fex的組合邏輯來無縫運行Windows遊戲生態。這標誌著該技術方案正從掌機、手機向更前沿的硬體形態拓展。

更令人興奮的遠景在於系統層:SteamOS的未來目標,是全面原生支持Arm設備。這意味著,無論是未來的掌機、超輕薄筆記本,還是潛在的Arm架構桌面設備,都可能成為Steam遊戲庫的新入口。

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當被問及Valve是否會順勢推出「Steam Phone」時,Griffais明確表示目前暫無此計劃。他隨即闡釋了公司的核心哲學:「我們不試圖左右市場,只是確保所有好的硬體選項都能被支持。」這句話清晰地定義了Valve的角色——並非製造單一硬體與市場競逐,而是通過底層技術賦能,打破平台壁壘,讓玩家在任何他們喜愛的設備上都能訪問自己的遊戲庫。

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