儘管本周早些時候Bungie承認《馬拉松》的玩家規模未達預期,但工作室明確表示,這款2026年的佳作遠未止步。這款科幻射擊遊戲將在今年晚些時候開啟大規模內容更新,相關計劃持續推進至2027年初,包括新增死斗模式、全新區域、武士風格新機甲等諸多內容。
9月24日,Bungie發布了一篇題為《〈馬拉松〉的未來》的長篇部落格,詳細介紹了這款撤離射擊遊戲未來數月的更新方向。正如Bungie此前預熱的那樣,最重磅的消息是,未來《馬拉松》不再局限於撤離射擊玩法,將為各類玩家提供更豐富的遊戲體驗與模式。
Bungie在部落格中表示:「有些玩家想在下班後玩一把輕鬆的快速對局,有些玩家想和隊友通宵開黑,還有些玩家想測試配裝、和其他玩家正面競技、挑戰高難度內容,或是循著詭異線索深入探索鯨魚座τ星IV的廢墟。《馬拉松》需要滿足所有這些需求。」

在介紹遊戲未來規劃的影片中,《馬拉松》首席設計主管凱文·亞內斯坦言了遊戲的不足:「我們原本以為能把撤離玩法推廣給大眾玩家,但最終沒能做到。我們做的就是一款非常傳統的撤離射擊遊戲,和市面上同類作品沒什麼區別。」他還表示,《馬拉松》「反覆失敗的循環玩法」沒能吸引足夠多的玩家,因此團隊計劃未來為遊戲加入更多元的體驗。
Bungie稱「夜幕」更新是一次規模較小、更具針對性的內容更新,而在那之後,邁向這一宏大規劃的第一步重要更新「共生」將於12月上線。
12月,Bungie將為《馬拉松》加入首個真正意義上的永久PvE模式。部落格中並未透露這款此前預熱過的模式的更多細節,目前相關內容仍在最終打磨階段。12月還將上線另一種新玩法:實驗性死斗模式。我個人非常期待《馬拉松》加入更多傳統經典的競技模式,本作的射擊手感十分出色,但此前的潛行撤離玩法往往沒能讓射擊這一核心亮點充分發揮。
Bungie表示:「這種玩法更直接,時間成本更低,玩家可以磨練技術、參與對戰,不必承擔整局對局失敗的風險。我們會持續觀察玩家對這個實驗性功能的反饋,以此為基礎規劃《馬拉松》未來的競技玩法。」
12月《馬拉松》還將推出一款全新機甲「畢肖普」,Bungie將其描述為「《馬拉松》里的高性能機甲武士」。畢肖普是一款高速高殺傷的突擊型機甲,核心玩法是伏擊敵人,用「爆發性的近戰傷害」打出出其不意的攻勢。
帶有射擊靶場的社交空間也在開發中,預計12月上線,玩家可以在這個無危險的環境裡試玩槍械與機甲,和其他玩家碰面交流。
Bungie還承諾,新手區域「邊界」將迎來大規模視覺重製,同時地圖中會加入更多獲取高端戰利品的途徑,還會推出遊戲至今規模最大的首領戰——對抗巨型外星蜱蟲女王。
除了2026年的更新計劃,Bungie還概述了2027年3月更新將推出的部分內容與改動。Bungie表示,《馬拉松》的各類內容,包括原本的撤離模式,將共同構成這款射擊遊戲「更大規模的進化」。官方並未詳細說明3月更新的具體內容,但預熱了2027年初的部分規劃,包括:
- 打造PvE、PvP、PvEvP模式的「互聯體系」,提升玩家回訪動力,無論玩家偏好哪種玩法都能獲得對應獎勵
- 全新新手引導流程,降低《馬拉松》的入門理解門檻
- 調整成長系統與「搖籃」機制
- 更聚焦的任務線與全新劇情
- 可供探索的全新區域
- 最令人期待的:全新外星敵對單位
目前我們還不清楚這些外星單位的具體設定,但部落格中其他部分提到,《馬拉松》系列的標誌性敵人「弗霍爾人」是系列的靈魂,沒有它們就不算《馬拉松》遊戲。我敢打包票,2027年肯定會有弗霍爾人登場,不過Bungie也暗示,相比玩家在上世紀90年代《馬拉松》三部曲里見到的版本,它們可能已經有所進化。
這一系列規劃都表明了Bungie的態度:《馬拉松》遠未止步。儘管這款遊戲並未像團隊預期的那樣一炮而紅,但工作室並沒有放棄,反而為它制定了宏大的更新計劃。不過在索尼的裁員潮之後,團隊需要用更少的人手推進這些規劃。






