上世紀九十年代,遊戲開發者們在各平台硬體升級的支持下,開始著重於琢磨如何增強遊戲在劇情與敘事方面的表現。如果說諸如《Final Fantasy》這種類型的RPG作品,無論劇本再怎麼好,但是在敘事方面終究還是要優先給遊戲性讓路,那麼換成對於戰鬥和養成沒有硬性要求的冒險解謎遊戲,或許就能讓製作組在劇情演出方面更容易大展拳腳。也正因為如此,當時一些以點擊式操作為核心玩法的冒險解謎遊戲,便是以出色的敘事效果,成為了玩家圈中的熱門話題。但是如果要論這其中曾經最為火爆出圈的作品,那我認為首選應該是由REVOLUTION SOFTWARE在1996年推出的《斷劍:聖殿騎士之影》了。


要說《斷劍》這個系列的誕生,離不開查爾斯*塞西爾這個名字,作為REVOLUTION SOFTWARE創始人的他,曾經深受同期《猴島小英雄》、《冥界偵探》等冒險遊戲的影響,但他並不只是想要模仿當時市場主流的無厘頭幽默風格,反而希望打造出題材更為嚴肅、演出更具電影感、並且能和現實世界熱點話題相結合的故事。定下這個方針之後,塞西爾開始研究《聖血與聖杯》這種歷史陰謀論類型的神秘學書籍,並且為了讓遊戲角色形象更為鮮活,決定在遊戲中採用全程語音配音,再加上所有人物與場景均用美式手繪卡通風格來描繪,色彩豐富且細節精緻的美術設計,角色流暢的動作表現,對於當時看習慣了像素或寫實風格畫面的玩家來說,絕對具有很強的驚艷感。


雖然從影音效果來說,《斷劍》從誕生開始就擁有在同時代堪稱奢侈的配置。但是毫無疑問,能夠讓這款作品成為當年上市之後很快賣出過百萬份並且斬獲多項大獎的傳世經典,關鍵所在還是它精彩至極的劇本——本作的故事從剛開場就極具電影感,來自美國的律師喬治*斯托巴特在遊覽巴黎的旅途中,剛好來到一家咖啡館休憩,卻親眼目擊了一名詭異小丑用炸彈殺人的恐怖事件。充滿正義感和好奇心的喬治在爆炸中僥倖生還之後,很快在現場結識了法國女攝影記者妮可*科拉德,兩人決心聯手調查這起案件背後的真相。


必須值得一提的是,作為一部在1996年看來設計相當超前的雙主角敘事遊戲,設定為美國人的男主喬治性格比較直率,各種典型的美式幽默段子在他的台詞中層出不窮,讓遊戲對話始終處於一種詼諧幽默的氛圍中。而作為法國人的女主妮可在塑造上則有著濃厚的法式浪漫氣息,不同於同期司空見慣的男主升級打怪、女主提供情緒價值這種傳統好萊塢套路,妮可在關鍵時候對於男主的協助,以及對於故事破局起到的作用都非常突出,這種智慧和行動力讓她在故事中體現出很強的人格魅力。


光看這個開頭,你應該會感覺這就是一個司空見慣的都市犯罪片劇本,沒有什麼好稀奇的。但是隨著調查過程的深入,你會跟兩位主角一起發現,這起爆炸案遠非表面看起來那麼簡單,它背後所牽扯的巨大陰謀,甚至關聯到人類歷史傳說中最著名的神秘組織之一——聖殿騎士團。
歷史上的聖殿騎士團,大概於1119年左右在耶路撒冷創立,最初任務是為了保護前往聖地的朝聖者,1129年特魯瓦會議之後成為教會承認的軍事修會,所有成員兼具騎士與修士身份,穿白袍和佩戴紅十字是他們的特色標誌。在十字軍東征期間,聖殿騎士團發展出了強大的軍事和經濟力量,其價值連城且下落不明的寶藏財富,一直在歷史傳說中廣為流傳。而在遊戲的劇本里,它被塑造為一個在地下擁有巨大影響力的組織,成員已經滲透到警方內部和知名學者領域,他們的目標就是獲取力量重鑄傳說中的「斷劍」,喬治和妮可則在陰差陽錯之下背負了必須阻止這個陰謀的重任。


當然,遊戲故事本身並不代表歷史原型的真相,但是編劇將聖殿騎士團的歷史、遠古巨額寶藏的傳說、各種宗教相關的陰謀論等各種元素巧妙地編織在一起,搭配橫跨巴黎、敘利亞、西班牙、愛爾蘭幾大地區的宏大舞台,構成了一個格局廣闊的冒險故事。而且整個劇情懸疑度拉滿,高潮不斷且充滿反轉,如果第一次接觸本作的你平時就是一位懸疑小說愛好者,也許你能猜到部分劇情的發展趨勢,但絕對猜不到整個故事的真相。即便對於雲玩家來說,把它當做一部動畫電影來看也是相當引人入勝。並且這種將真實歷史原型和虛構陰謀論相結合的模式,在這30年以來持續影響了包括《達芬奇密碼》在內的諸多懸疑名作,在流行文學領域悄悄留下了深遠的影響力。

當然我們要記住,《斷劍》畢竟是一款冒險解謎遊戲,謎題設計的水準,對於劇情演出的成敗同樣有著關鍵的推進作用。遊戲中的謎題類型比較豐富,有破解密碼文字,也有在場景中尋找關鍵道具,還有曾經因為解法出人意料而留名於遊戲史冊的山羊謎題。對於玩家來說,解謎沒有複雜的操作要求,只需要留心觀察場景和與角色對話,就可以逐步獲取線索,某些劇情推進的環節,需要你用心推理哪個角色能夠幫助你破局,從而找到推動故事發展的鑰匙。特別需要注意的是,在對話過程中,有些線索並不會一次對話就直接獲得關鍵資訊,只要這個線索還可以選擇,玩家就應該多嘗試重複對話的可能,直到這個線索不能再選擇為止。而且遊戲中存在一些猝不及防的死亡陷阱,如果玩家被觸發壞結局的話,那就必須讀檔重來,重新思考在場景中有什麼可以破局的解謎關鍵點了。


因為本作的一炮而紅,《斷劍》逐漸成為冒險解謎遊戲領域的重要系列化IP,截至目前為止,本系列在維持原有故事風格的基礎上,已經推出過總共五部正傳作品,最新一款續集是於2013年發行的《斷劍5:毒蛇的詛咒》,這款作品當時通過眾籌募集開發資金,僅用了13天就完成籌款目標,由此我們可以看出《斷劍》系列在玩家心目中的地位。
不過由於系列初代《斷劍:聖殿騎士之影》自身如此過硬的質素,即便在本世紀的新平台上,這款開山之作依然有著極高的人氣,2009年官方在WII和NDS上推出了本作的《導演剪輯版》,這個版本一方面融合這兩款主機的體感操作,另一方面又增加了新謎題和女主妮可的新增劇情章節。然後到了2024年,本作推出了正式的重製版,在保留原有畫風的基礎上,畫面解析度提升到4K水準,很多背景畫面和音頻文件都經過了重製,甚至多達30首原聲音樂也作為OST進行單獨發售,並且在UI菜單和操作上也有一定優化,上下文敏感點的提示系統,讓不善解謎的玩家在遊戲過程中更為便利。即便對於通過重製版才能第一次接觸本作的年輕玩家,也一定會覺得這款作品的影音表現,放到如今這個時代並不過時。


在如今這種快餐風格為主的遊戲環境裡,《斷劍:聖殿騎士之影》這種作品可以為你提供截然不同的體驗。你完全可以靜下心來沉浸在一個充滿謎團的故事裡,用自己的觀察和思考去逐步推進劇情。它沒有石破天驚的CG特效,也沒有複雜的玩法,卻憑藉紮實的劇本和有趣的謎題設計,構成了一部流傳30年至今魅力不減的名作。在此前沒有官方中文的歲月里,國內著名的冒險解謎遊戲玩家社區CHINAAVG論壇圍繞本作依然維持了長達22年的討論熱度,也因此持續影響了不同年齡的國內AVG玩家。

如果你當年就曾經聽說過《斷劍》系列的大名,但是苦於語言問題沒能暢玩,那麼現在官方中文時隔30年終於上線,會讓你有個重溫舊夢的最好機會。如果你本身就是一個懸疑劇情類遊戲的愛好者,喜歡玩法簡單但是劇本出色的遊戲,那麼這場從巴黎開始的精彩冒險,就等待著你由此踏出旅程的第一步了。








