宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

2026年07月07日 首頁 » 熱門科技

Fable 5 回歸之後,一些使用案例又開始在網上爆火。每看到一個,心裡大概都想過,怎麼我沒有發現這樣的玩法。

最近流行的《哈利·波特》中湯姆·里德爾日記本,開發者用 Fable 5 把自己的 reMarkable 平板改造成一個魔法手帳。我們在紙上寫下提示詞,會自動淡出消失,然後 AI 的回覆慢慢淡入,就像魔法般從紙上浮現。

目前這條影片在 X 上已經有上百萬次瀏覽。也有網友很快用 iPad 也實現了類似的功能,用 AI 生成單個 HTML 文件,打開就是一個魔法筆記本,在螢幕上寫下提示詞後,得到魔法般的回答。

另一個熱門的玩法是 Google AI Studio 產品和設計負責人 Ammaar Reshi 用 Fable 5 做了一個遊戲,他將一款 2003 年發行的遊戲《命令與征服:將軍零點》,順利移植到了 iPhone 和 iPad 上,並且不需要模擬器。

就連 Claude Code 負責人都在下面留言表示驚訝。Ammaar 也給出了完整的實現經歷,在 GitHub 的開源倉庫里,詳細描述了如何在自己的 iOS 設備運行這款遊戲、心路歷程以及項目存在的問題。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

更有意思的是這條超過 300 萬次瀏覽的「Fable 5 自畫像」。網友要求 Fable 5 向他展示它最具表現力的形態。

Fable 5 沒有使用任何已有的影片生成器,而是在電腦的終端里編寫了自己的渲染引擎,還合成了自己的聲音,從零開始寫了一個生成式的 ASCII 編碼引擎,來描繪 Fable 5 最有表現力的形態。

有網友質疑 Fable 5 在其中是否發揮作用,她貼出了簡單的提示詞資訊,像是「嗨,Fable,請你用 ASCII 字符,通過語音、音頻和動畫,製作一個短影片來表達你最真實的內心世界。」

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了
刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

Fable 5 在拉開 AI 使用的差距這方面,真的做到了淋漓盡致。

即便是一些基礎的玩法,有人用 Fable 5 就能做出一個幾乎能完美上線的遊戲。從最初的想法、遊戲美術到 3D 模型和代碼,網友用 Fable 5 在 Rork 里完美克隆了地鐵跑酷,總用時 1 小時。

隨著模型能力的提升,那些知道怎麼使用模型的人,寫出更好的提示詞,應用更完善的 Skill,選擇合適的框架,他們得到的結果比大多數用著同樣一個 Fable 5 的用戶都更好。

能用 Fable 5 和不能用是一道門檻,但是會用 Fable 5 和不會用同樣是一個明顯的差距。

 

YCombinator 合伙人發 X 說 Fable 太好用了,留言區表示你用到的只是冰山一角

 

Claude Code 工程師前幾天在 X 發文,核心主題就是如何在使用高階 AI 模型時,文中舉例使用的是 Claude Fable 5,通過「理清未知領域」來突破生產力瓶頸。

在我們看來,其實除了 Fable 5,就是手邊能接觸到的最強模型,我們或許都可以用這套方法去挖掘模型潛力的同時,發現自己的潛力。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了
https://claude.com/blog/a-field-guide-to-claude-fable-finding-your-unknowns

地圖非疆域

這個上世紀三十年代的哲學概念,著名的「語義學命題」,描繪的是我們的認知與實際情況之間有著一定的差異。

就像地圖無法完全呈現真實世界的所有細節和複雜性一樣,我們的描述,也只是對事物的簡化和抽象,這種描述通常無法準確反映外部世界。

APPSO 曾在 AI 模型瘋狂發布的那段時間分享了我們的思考,裡面也提到了類似的觀點。

放在今天的 AI 開發語境裡,我們丟給 AI 的 prompt、skills、上下文,更詳細一點還有需求說明,這些都只是「地圖」,是我們對任務的描述。

而複雜的代碼庫、真實世界的業務場景、現實約束和運行規則,才是真正的「疆域」。

在「地圖」和「疆域」之間,有著各種未知的情況。丟給導航一張路線地圖,它能告訴我們從 A 到 B 怎麼走,但是路面情況,這些只有在現場才會出現的東西,是我們無法用一句提示詞可以窮盡的。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

當我們在 Vibe Coding 時,輸入一句提示詞「幫我做一個編輯器工具欄」,Claude 真動手時發現:現有組件怎麼復用、按鈕放哪裡、狀態怎麼存、移動端會不會擠、你喜歡簡潔還是功能鋪滿。

這些未知,即便提示詞描述的再清楚,也只是任務的壓縮版本,真正的工作仍然需要在 Claude 執行過程中,才會暴露更多的細節。

這些細節被稱為 Unknowns,未知項或者空白地帶。有些空白我們自己知道,但有些空白是我們心裡有標準,卻無法描述清晰,還有一些根本沒有意識到的部分。

具體來說,根據我們與 AI 協作時的認知,Claude Code 工程師把這些未知分為四個象限。

已知已知(Known Knowns):我們明確地寫在提示詞裡的需求說明。

已知未知(Known Unknowns):我們意識到自己還沒搞懂、需要去查明或做決定的問題。

未知已知(Unknown Knowns):那些我們覺得理所當然、甚至懶得寫進文檔,但一旦看到就能做出判斷的直覺,比如隱藏的審美偏好或肌肉記憶等。

未知未知(Unknown Unknowns):我們根本沒有意識到、甚至不知道自己不知道的盲區。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

模型越強,這些未知越容易被放大。

過去我們總覺得,AI 工具不好用是因為它「不夠聰明」,寫出來的代碼有 Bug。但到了 Claude Fable 5 這一代,一個新事實浮出水面:

阻礙項目推進的終極瓶頸,不再是 AI 的代碼編譯能力,而是人類發現並澄清自身「未知」的能力。

換句話說,別急著把需求丟給 AI,而要先幫它找到那些你沒說清、你自己也沒想透的地方。

如何暴露未知

以前大家談 AI 使用技巧,最常見的建議是把 prompt 寫清楚、寫具體、寫完整。

到了更聰明的模型這裡,問題變細了。我們要做的未必是把指令越寫越長,從開發前、到開發過程中、以及開發完成後,都應該有專門的實用技巧和提示詞模板。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了
先做 10 個 Demo 給我看看

如果我們要進入一個陌生的代碼模組,或者要用一個從未接觸過的框架,最聰明的做法是直接對 Claude 說:

我準備接入一個新的鑒權模組,但我對這個代碼庫的鑒權邏輯一無所知。請幫我做一次「盲區掃描(Blind Spot Pass)」,把那些我還沒意識到的「未知未知」找出來,並教我怎麼更好地向你提問。

而面對那些「說不清道不明」的未知已知,不要直接讓 AI 去改生產環境的代碼,先讓它生成獨立的、帶有假數據的 HTML 頁面。

比如做前端設計,一些工程師是典型的「直男審美」,讓他們描述理想的界面,很難組織成具體的語言。但只要看到成品,他們就能立刻挑出刺來。

這時候,我們可以告訴 AI:

我想做個數據看板,但我沒什麼審美。請幫我生成一個 HTML 頁面,包含 4 種截然不同的設計方向,讓我能有個直觀的反應。

這並不是在浪費算力,其實整個暴露未知的核心邏輯,就是用極低的成本去試錯,避免在核心代碼中付出昂貴的糾錯代價。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了
刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了
刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了
刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

在開發前的 Demo 里,用幾個低成本的 HTML 原型,去對齊彼此的默契,把我們腦子裡的隱性判斷倒逼出來。

而當任務會影響架構時,最好讓 AI 詢問我們。以反向面試的方式,讓 AI 把我們模糊的想法變明確。

其中,問題要挑那種答案會改變方案的,比如數據存在前端還是後端,權限跟用戶走還是跟團隊走,某個流程要一步完成還是拆成審批。

請像面試官一樣,每次只問我一個問題,幫我釐清需求中的模糊地帶。優先提那些會影響架構設計的關鍵問題。

還是說不清楚的時候,甚至可以直接把現成的優秀源碼/案例,哪怕是不同語言,丟給 AI 去像素級模仿。

等差不多能動手了,再讓 AI 寫 implementation plan,並把最需要我們拍板的「數據模型、接口定義、UI 流轉」等需要修改主意的內容,放在最前面審核,機械化的重構放在後面。

循環工程和線束工程

在真實世界的疆域裡,哪怕最完美的計劃,也會遇到各種偏離原計劃的極端案例。

大多數長周期的任務落地過程中,聰明的 Agent 會不斷去發現任務中可能存在的問題。例如,它可能會發現某個第三方庫不兼容,也可能發現某個接口的響應變慢了。這時候,AI 需要自己做主。

如果沒有防禦機制,AI 跑了一個小時後,我們再看對比,常常只能看到改了哪些文件,看不出它為什麼這麼改。AI 的自我修正是把問題解決了,但也可能悄悄埋下了一個我們根本不知道的雷。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

因此在執行中,Claude Code 工程師建議讓 Claude 維護一個臨時文件,比如 implementation-notes.md。它每次遇到邊界情況、偏離原計劃、做了什麼保守取捨,都寫進去。

在開發過程中,一旦你遇到任何逼迫你偏離原定計劃的極端情況,請選擇最保守的退路,並且立刻在執行筆記的「路線偏離」一欄里記上一筆。不要瞞著我,繼續往前走。

Claude,請給我出一張卷子

當 Claude Code 幫我們改完了幾千行代碼,生成了大量的新文件,看著那些密密麻麻的代碼差異對比,很多時候,我們只是機械地點擊了「接受修改」,心裡卻在打鼓。

為了繼續從自主化的 AI 手裡重新掌控全局,Claude Code 工程師給出的做法是:讓 AI 給我們出期末考試題。

在項目的正式交付之前,先把所有的上下文和變更記錄打包餵給 Claude:

我需要確保我完全消化了這次的所有改動。請基於這次的代碼變更,為我生成一份詳細的 HTML 業務報告。並且,在報告最下方,給我出 5 道原理單選題。我必須全部答對,才會允許自己合併這段代碼。

除了這種極端的考試,我們還可以讓 AI 把原型、規格、實現記錄整理成一份給同事看的說明。它要講清楚做了什麼、為什麼這麼做、還剩哪些風險。

AI 越聰明,做得越多的時候,人越容易失去過程感。我們只看到一個完成的結果,卻不知道裡面有多少取捨。讓模型解釋、讓自己被測一遍,本質上也是用極低的成本,把那些被 AI 偷偷帶過的知識點,重新交給我們。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

在 Fable 5 的官方發布影片裡,這種方法論也得到了驗證。那個演示影片背後的底層腳本剪輯、音頻切除、甚至 Remotion 動畫,全都是由 Claude 親自操刀的。

但影片的創作者並不是個專業的剪輯師和調色師。他之所以能搞定這一切,是因為他從一開始就沒把 Claude 當成一個服從人類指令的工具。

他讓 Claude 去解釋 Whisper 的音頻裁切原理,讓 Claude 去惡補色彩學常識,用最低的成本,把自己從一個不懂影片製作的人,變成了一個能跟上 AI 節奏的「入門製片人」。

刷完 Fable 5 爆火玩法,我發現自己用 AI 第一步就錯了

回頭再看那些洗版的 Fable 5 案例,湯姆·里德爾的日記本、iPhone 上運行《命令與征服》、會給自己畫 ASCII 自畫像……這些作品背後,除了那句神奇的 Prompt,還有一連串不斷暴露未知、驗證想法、推翻重來的過程。

一個強大的模型,把這些過程的成本壓低了。

以前,一個大膽的想法可能要花幾周才能驗證;現在,一個下午就足夠知道它值不值得繼續。

模型越來越強以後,真正拉開人與人差距的,也許除了擁有更好的 AI,還有願意不斷提出新的問題、驗證新的假設,再把一個看似離譜的念頭,一步步變成現實。

網際網路下一批真正有意思的產品、玩法,甚至新的創業方向,大概率都會從這些一次又一次的實驗裡長出來。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新