近日,Square Enix與Capcom相繼披露的財報數據,清晰反映出全球遊戲行業正加快向數字銷售模式轉型,實體版遊戲市場影響力不斷下滑。


Square Enix在上一財年共售出遊戲2680萬份,其中約2170萬份為數字版,數字銷售占比已超過81%。
Capcom的數字銷售占比更為懸殊。據《惡靈古堡》與《魔物獵人》發行商公布的數據,其數字銷售占遊戲總銷量的93%,較去年進一步上升。
行業數字化大勢之下,有關次世代主機或將全面取消光驅版本的討論熱度持續攀升。當前世代早已邁出重要一步:Xbox Series S自首發便採用純數字無光驅設計,微軟後續又推出了全數字版 Xbox Series X,索尼也在大力推廣 PS5 數字版機型。
儘管如此,依舊有不少玩家堅守實體遊戲陣營,其中以收藏愛好者和任天堂忠實玩家群體為主。不過市場整體走向已然清晰,絕大多數玩家出於購買便捷性、遊戲下載速度等因素考量,更青睞數字版購入方式。






