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又一外媒給《影之刃零》6分:平衡和劇情拖後腿

2026年10月26日 首頁 » 遊戲速遞

英國媒體Metro(GameCentral)發布《影之刃零》評測,給出6/10。評測認為遊戲有不少亮點,但整體完成度不夠均衡,敘事和難度平衡問題明顯。

評測肯定了戰鬥系統的獨特性。遊戲基於武俠概念,輕攻擊與重攻擊連招、瞬間攻防切換、雙主武器與第三把限次武器的切換,都讓戰鬥保持了一定自由度。敵人攻擊以不同顏色提示,需要特定方式應對,類似《隻狼》。Boss戰被形容為「遊戲最好的部分」,對手設計從人形戰士到巨型怪物再到詭異傀儡,藝術風格隨流程推進逐步加入更多蒸汽朋克又一外媒給影之刃零6分平衡和劇情拖後腿元素。

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但問題也很突出。評測指出非Boss敵人過於簡單,導致玩家在Boss戰之外缺乏練習機會;敵人在存檔後不會重生,探索過的區域往往空無一物。戰鬥中的體力槽機制讓節奏有時顯得機械,「你防禦幾秒,然後攻擊幾秒,像是在禮貌地輪流出手」。敘事方面,評測認為本作似乎屬於一個已有的手機系列,卻不斷引用從未介紹過的人物和概念,「感覺故事已經進行到一半才開始」。此外,遊戲畫面表現不穩定,開場馬車追逐場景被點名批評。

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評測總結稱,整體體驗「失衡且拼接感明顯」,不一致性使其難以被無條件推薦

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