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在被Epic CEO公開批評後,Steam火速更新了遊戲AI的披露規則

2026年01月19日 首頁 » 遊戲速遞
在被EpicCEO公開批評後Steam火速更新了遊戲AI的披露規則
 

 

據外媒統計,截至2025年12月,Steam上註明使用了AI的遊戲數量超過了一萬款,占據了總數的8%,其中不乏有營收預估超千萬美元的遊戲。這意味著,你在Steam上看到「AI生成內容披露」的幾率,也越來越高。

例如打開《ARC Raiders》的Steam頁面,就可以在「系統需求」欄的上方看到這樣一段說明:

在被EpicCEO公開批評後Steam火速更新了遊戲AI的披露規則
 

 

在2024年,Valve首次發布AI政策,要求開發者在提交遊戲時,必須在調查表格里如實申報遊戲的AI使用情況、撰寫對應的說明——這段文字最終將出現在上,向玩家展示。

在被EpicCEO公開批評後Steam火速更新了遊戲AI的披露規則
 

 

這一舉措受到了不少玩家的歡迎,但Epic的CEO Tim Sweeney卻認為這樣的披露毫無意義。

去年年底,Tim Sweeney在自己的個人推特上贊同了「Steam應該取消AI披露」的觀點,因為他認為「AI將參與未來幾乎所有遊戲的開發」。

這番發言幾乎是立即招來了劇烈的反對,很多人抗議說,Steam的披露要求算得上是當今為數不多的AI監管,而用沒用AI,是如今很多玩家在消費時會考慮的因素。


尤其在歐美,很多玩家的態度是「有AI不玩」

 

不過,放到現在的開發環境裡看,Steam的披露調查確實也存在籠統之處。

與兩年前相比,遊戲開發環境中已經有越來越多的軟體內置了原生AI或發布配套工具,同時利用AI提升效率的做法也越來越普及,因此人們能輕易地列舉出一系列或可例外的情況。

例如,在製作不會公開的的概念圖時用了Photoshop內置的AI生成填充工具,或是用AI生成了代碼片段、撰寫占位文本、製作營銷所需的電子表格……這些使用是否可以豁免公開?

也許是出於對以上問題的考慮,Steam在近日調整了面向開發者的AI生成內容披露表格,對其範圍做出了更具體的規定。

在被EpicCEO公開批評後Steam火速更新了遊戲AI的披露規則

披露表格部分內容的翻譯版本

 

在兩年前,Steam將AI生成內容分成了預生成和實時生成兩類,而這次的變化主要集中在玩家能接觸到的預生成內容。

不管是遊戲本體還是上的宣傳材料,不管是美術、聲音還是敘事和本地化等文本,只要是隨遊戲一同發布並由玩家消費的可見內容,都需要在說明具體用途。

其中Valve明確提到,披露要求不涉及利用「內置AI的工具」來提升效率的情況,包括代碼助手等工具。也就是說,幕後工作涉及的AI生成內容,不再需要公開使用情況。

除此之外,披露表格基本上沒有太大的變動,只是在實時生成內容的部分,額外強調了開發者有為AI設置防護措施的責任,應避免玩家接觸到不適或非法的內容。

在被EpicCEO公開批評後Steam火速更新了遊戲AI的披露規則

披露表格部分內容的翻譯版本

 

這可以算是一種防患於未然,其大概源自X上Grok改圖失控帶來的影響——目前,Grok已經不僅僅給畫手們帶來了困擾,很多用戶將其用於真人照片的惡意修改,進而引發了英國通信管理局對平台的違法調查。

與此同時,網上還有諸多關於AI開發的爭議正在進行或漸漸平息。例如前段時間,拉瑞安工作室就因為在《神諭》早期開發階段使用了生成式AI而引發了激烈討論。直到兩周前,拉瑞安CEO承諾了後續開發中將避免使用生成式AI,爭議這才慢慢退去。

  

 

Steam此次的表格更新也可以看作是這件事的迴響。當時拉瑞安的反對者認為,用了就是用了,哪怕只是用作「探索」或「製作草圖」也是不道德的。但如果按照Steam現行的披露表格,拉瑞安對生成式AI的使用是無需向玩家說明的。

這多少也說明,Epic CEO「不應披露」的觀點不一定有道理,但遊戲開發確實已經繞不開AI生成了。

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