
據外媒統計,截至2025年12月,Steam上註明使用了AI的遊戲數量超過了一萬款,占據了總數的8%,其中不乏有營收預估超千萬美元的遊戲。這意味著,你在Steam上看到「AI生成內容披露」的幾率,也越來越高。
例如打開《ARC Raiders》的Steam頁面,就可以在「系統需求」欄的上方看到這樣一段說明:

在2024年,Valve首次發布AI政策,要求開發者在提交遊戲時,必須在調查表格里如實申報遊戲的AI使用情況、撰寫對應的說明——這段文字最終將出現在上,向玩家展示。

這一舉措受到了不少玩家的歡迎,但Epic的CEO Tim Sweeney卻認為這樣的披露毫無意義。
去年年底,Tim Sweeney在自己的個人推特上贊同了「Steam應該取消AI披露」的觀點,因為他認為「AI將參與未來幾乎所有遊戲的開發」。
這番發言幾乎是立即招來了劇烈的反對,很多人抗議說,Steam的披露要求算得上是當今為數不多的AI監管,而用沒用AI,是如今很多玩家在消費時會考慮的因素。
all and any use of generative ai for artistic ventures is repulsive to consumers, and bad for artists and creatives. any company that embraces gen ai practices loses my support immediately
尤其在歐美,很多玩家的態度是「有AI不玩」
不過,放到現在的開發環境裡看,Steam的披露調查確實也存在籠統之處。
與兩年前相比,遊戲開發環境中已經有越來越多的軟體內置了原生AI或發布配套工具,同時利用AI提升效率的做法也越來越普及,因此人們能輕易地列舉出一系列或可例外的情況。
例如,在製作不會公開的的概念圖時用了Photoshop內置的AI生成填充工具,或是用AI生成了代碼片段、撰寫占位文本、製作營銷所需的電子表格……這些使用是否可以豁免公開?
也許是出於對以上問題的考慮,Steam在近日調整了面向開發者的AI生成內容披露表格,對其範圍做出了更具體的規定。

披露表格部分內容的翻譯版本
在兩年前,Steam將AI生成內容分成了預生成和實時生成兩類,而這次的變化主要集中在玩家能接觸到的預生成內容。
不管是遊戲本體還是上的宣傳材料,不管是美術、聲音還是敘事和本地化等文本,只要是隨遊戲一同發布並由玩家消費的可見內容,都需要在說明具體用途。
其中Valve明確提到,披露要求不涉及利用「內置AI的工具」來提升效率的情況,包括代碼助手等工具。也就是說,幕後工作涉及的AI生成內容,不再需要公開使用情況。
除此之外,披露表格基本上沒有太大的變動,只是在實時生成內容的部分,額外強調了開發者有為AI設置防護措施的責任,應避免玩家接觸到不適或非法的內容。

披露表格部分內容的翻譯版本
這可以算是一種防患於未然,其大概源自X上Grok改圖失控帶來的影響——目前,Grok已經不僅僅給畫手們帶來了困擾,很多用戶將其用於真人照片的惡意修改,進而引發了英國通信管理局對平台的違法調查。
與此同時,網上還有諸多關於AI開發的爭議正在進行或漸漸平息。例如前段時間,拉瑞安工作室就因為在《神界》早期開發階段使用了生成式AI而引發了激烈討論。直到兩周前,拉瑞安CEO承諾了後續開發中將避免使用生成式AI,爭議這才慢慢退去。
Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI. We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do. I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didn’t say we use it to develop concept art. The artists do that. And they are indeed world class artists. We use AI tools to explore references, just like we use google and art books. At the very early ideation stages we use it as a rough outline for composition which we replace with original concept art. There is no comparison. I talked about how we use ML here if you would like to know more: https://gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-embraces-machine-learning-for-tasks-that-nobody-wants-to-do/1100-6531123/ We've hired creatives for their talent, not for their ability to do what a machine suggests, but they can experiment with these tools to make their lives easier.
Steam此次的表格更新也可以看作是這件事的迴響。當時拉瑞安的反對者認為,用了就是用了,哪怕只是用作「探索」或「製作草圖」也是不道德的。但如果按照Steam現行的披露表格,拉瑞安對生成式AI的使用是無需向玩家說明的。
這多少也說明,Epic CEO「不應披露」的觀點不一定有道理,但遊戲開發確實已經繞不開AI生成了。






