
雖然如今AI技術已經逐漸被應用到不同種類的遊戲中,也確實顯現了它在開發效率提升上的作用,但如果從玩家的角度看,「AI」標籤一旦和遊戲聯繫到一塊,依舊是負面印象居多。
6月7日在微軟舉辦的Xbox Games Showcase 2026 遊戲展上,世嘉公布的新遊戲《瘋狂計程車:極速環遊》(Crazy Taxi: World Tour)就再次因為使用了AI生成內容,遭到了玩家的口誅筆伐。
誕生於1999年街機平台的《瘋狂計程車》,憑藉極度自由的駕駛體驗和朋克搖滾配樂,在很多玩家心目中其實屬於相當經典的競速街機遊戲。

而更關鍵的是,《瘋狂計程車》這一IP自2007年在PSP平台推出過《車費大戰》這一作品後,再沒有在主機或者PC平台上有過新續作,只在移動平台陸續推出過幾款點擊放置類的小遊戲,和原作的經典玩法相去甚遠。直到2023年,世嘉官方才在當年的TGA頒獎典禮上宣布了重啟這一老IP的計劃。
所以對於一眾將《瘋狂計程車》視為「童年回憶」的老玩家來說,這應該是一款等待了近20年的續作,自然也會抱以相當高的期待。
但也正是這樣的高期待,讓遊戲在公布後因為AI問題,被老玩家們集體抗議。

其實遊戲目前對AI部分的描述只有Steam的這一段話:
「《瘋狂計程車:極速環遊》在開發過程中使用了生成式人工智慧(AI)作為開發輔助工具。本作中涉及演員的部分未使用任何人工智慧(AI)技術。」
具體生成了哪些AI內容?AI多大程度上參與了開發工作?這些問題都沒有提及,公布的預告片也並沒有什麼明顯的AI內容痕跡。

但就是這主動公開的一段話,直接讓玩家社區和國外遊戲媒體選擇性無視了官方公布的大量細節和玩法模式說明,而將討論話題放到了對AI的質疑上。
比如知名媒體Kotaku的編輯在報道《瘋狂計程車》推出新作的文章里,直接用了「我還是更喜歡人類製作的遊戲」這種表述;無獨有偶,另一家媒體PC Gamer在提到這款遊戲時也表達了類似的觀點「這款我原本還挺期待的遊戲,竟然是用AI製作的」。
媒體尚且如此,發言更加自由奔放的玩家社區就更不用說了,在Reddit上,這則新聞下已經累計了上百條質疑和反對的留言,而且因為官方沒有明確說清楚AI的使用程度,還有不少悲觀的玩家直接將「使用AI」與「沒有誠意」畫上了等號。
另一家遊戲媒體Gameinformer甚至還專門就這件事聯繫到了世嘉官方,希望他們能給出進一步的解釋,而最後世嘉給的回應是:
「在世嘉,生成式人工智慧作為一項可選的開發者輔助工具,使我們的團隊能夠更專注於創意任務,並最終專注於最重要的事情:為我們的消費者提供更好的遊戲。
在《瘋狂計程車:極速環遊》的背景素材開發中,我們使用了生成式人工智慧來輔助團隊工作,生成的素材仍需經過開發團隊的審核。」
基本算是把之前放Steam的公告又重複了一遍,多數玩家自然不滿意。這裡無意進一步討論「遊戲該不該用AI」這個老調重彈的問題,只是想說明在歐美遊戲圈這個對AI技術極度敏感的社區,像《瘋狂計程車》這種能讓老玩家期盼多年的IP,很可能因為受眾年齡和心態的關係,對AI的牴觸更為明顯。
所以在AI大規模介入遊戲開發的未來,發行方對於產品的公關和宣發細節,可能也會因為AI一起改變。






