歷經七年漫長等待,萬代南夢宮終於讓《空戰奇兵8:希孚之翼》正式發售。從評測來看,它堪稱《空戰奇兵7》的優秀續作,不僅以精彩刺激的空戰場面征服了眾多媒體,或許也是該系列首次在敘事方面做到了極致。
開發商並沒有將戰鬥局限於空中,而是為《希孚之翼》打造了全新的敘事體驗,通過互動式的第一人稱視角,讓玩家完全沉浸於遊戲核心飛行員小隊「Joker Flight」的故事之中。雖然一些評測認為這種新的敘事手法有時會略微拖慢戰鬥節奏,但他們也表示,一旦戰鬥展開,便會酣暢淋漓。

部分媒體評測摘選:
Anime News Network
《希孚之翼》的遊戲玩法與敘事完美契合。在結構上,遊戲將故事主要聚焦於Joker Flight的冒險經歷,著重刻畫了團隊成員的個人故事。Joker Flight的成員形象鮮明,無論是作為一個團隊還是作為個體,都刻畫得十分到位。
Push Square
《空戰奇兵8》或許是迄今為止手感最佳的《空戰奇兵》作品。它將動作體驗打磨得爐火純青,操作無比流暢,畫面表現力的提升更是讓一切都更加賞心悅目。儘管遊戲中的行動幾乎都圍繞著空戰和投彈展開,但我卻從未對戰役模式感到厭倦,30個任務的豐富性令人印象深刻。
Respec
雖然遊戲的大部分劇情仍然發生在空中,但更豐富的部分圍繞著玩家和船員在任務前後以及任務過程中的反應展開(遊戲採用全新的第一人稱視角來呈現劇情)。本作的過場動畫數量遠超系列前作,隨著劇情的推進,你會逐漸了解塔莎、科斯特、達克斯特等角色——當然,當你與他們建立起如此深厚的感情之後,所有關鍵的劇情時刻都會更加觸動人心。
Shacknews
《空戰奇兵8》中的每張地圖都是一個巨大的沙盒世界,包含天空、海洋和各種地形,並提供豐富的晝夜交替和天氣條件。而你駕駛的戰機也同樣精細,甚至更加引人注目,因為它們幾乎始終是遊戲的核心。遊戲中大約有30架戰機,它們各自扮演著不同的角色,因此擁有多種戰機對於高效完成任務至關重要。同時,這些戰機的內外細節都刻畫得非常精美,以至於即使遊戲在第三人稱視角下更容易操作,我也總是忍不住將視角切換到第一人稱駕駛艙視角。
But Why Tho
出人意料的是, 《空戰奇兵8》中最棒的部分竟然是雲層 。萬代南夢宮Aces工作室開發了自己的雲層引擎Cloudly,取代了《空戰奇兵7 》中使用的第三方雲層引擎。Cloudly將天空分層疊加,不同高度的雲層外觀和動態效果各不相同。這些雲層不僅賞心悅目,更令人驚喜的是它們對戰局的影響。如果你帶著導彈尾隨,俯衝進入雲層,很有可能擺脫導彈的追擊;而如果敵機躲在雲層中,則會縮小你的鎖定範圍,甚至完全解除鎖定,導致盲射白白浪費一枚導彈。
《衛報》
令人驚嘆的鏡頭構圖和攝影,飽含情感的動作捕捉和配音,系列標誌性的激昂配樂,以及一個圓滿落幕的故事,這一切都讓我莫名地感動。這並非一款街機飛行戰鬥模擬遊戲所能帶給我的體驗。
PSU
遊戲早期過場動畫的節奏略顯拖沓,有時與任務前後的簡報節奏不協調,這一點值得商榷。此外,遊戲引入互動的方式也略顯老套,即通過短暫的QTE按鈕提示來引入互動。這些提示出現頻率很高,但往往只是為了再次確認角色根據當前情境應該採取的動作,比如移動或握手。
Day One
這一切都顯得有些老套,卻又帶著某種令人喜愛的真誠,我不禁佩服開發商的雄心壯志,即便劇情的各種曲折在片尾字幕出現時已經失去了衝擊力。如果你是《空戰奇兵》系列的粉絲,我想你很可能會喜歡這個故事,儘管對我個人而言,它在結尾處略顯乏味。值得慶幸的是,飛行和戰鬥機制方面還有著更加精彩的體驗,所以即使你對劇情不感興趣,也依然能從中獲得很多樂趣。






