《異塵餘生3》首席美術師Istvan Pely在接受外媒PC Gamer採訪時透露,對於總部位於美國華盛頓特區的B社遊戲開發團隊來說,「摧毀」童年時期熟悉的地標是件很爽的事。他們把打造末日後的首都作為一場歡樂的實驗,而不是沉悶的工作。

"團隊成員對這些場景都再熟悉不過了。我們並沒有帶著沉重的心情工作,反而是興奮地討論'嘿,不如把這兒全都炸個稀巴爛'。" Pely這樣描述當時的創作氛圍。有趣的是,就連以飽受摧殘的首都華盛頓特區為背景宣傳《異塵餘生3》的廣告,Pely也表示"意外地毫無禁忌」隨便製作。

此外,Pely回憶之前在首都地標附近取景時的情況,雖然有時會引起安保人員的注意,但整個過程還是「充滿樂趣」的。也正是這種獨特的體驗促使團隊在續作《異塵餘生4》中選擇波士頓作為遊戲的背景舞台。Pely回憶起開發階段的趣事:「我記得始籌備《異塵餘生4》時,埃米爾(遊戲設計師)提議『這次能炸我的家鄉波士頓嗎?』」

雖然破壞很有意思,不過開發者們強調,創作的核心挑戰並非單純的破壞,而是在製作限制下對真實城市進行精妙壓縮與藝術化重構,從而構建引人入勝的遊戲世界。






