你發現沒有?這個賽季的長弓溪谷迎來了重做,策劃往裡面塞了不少新內容,看著是挺不錯的,可是,對局強度好像也在這個賽季跟著上來了,不說別的,以前,打架無非就是雷達站或者酒店,可現在呢?到處都在打架,甚至這個賽季的長弓溪谷強度已經快趕超隔壁的航天了,甚至航天在他面前都是弟弟了。

就拿我說來說,我這人一般刷在地圖下邊,我就會閃擊酒店,如果是上邊就會跑去雷達站,在以前,長弓的強度無非就是遇到一兩個神人,可這幾天,尋思著去長弓裡面做任務,畢竟地圖現在有兩個標杆了,也更加容易做,可結果,在雷達站居然遇到穿六套的,還拿著M14來打,我一個修腳槍怎麼可能打得過這種猛攻哥呢?

而造成長弓溪谷強度起飛的原因,恐怕也跟我想法一樣的人很多,現在的標杆任務裡面,長弓可以一次做兩個,別的地圖,除了那個航天偶爾刷幾次焰火行動外,基本沒有其他地圖做標杆任務快的了,去零號大壩全都是做調查任務的,強度也不低,這時候,大家都想著來長弓做任務,你說,長弓的強度能不低嗎?

其次,就是長弓的收益問題了,自從三角洲行動重做了長弓溪谷後,同時還增加了遊戲的爆率,你會發現,現在的長弓溪谷爆率比航天和巴克什都要高,也不知道是不是我的錯覺,可事實就是這樣,最關鍵的是長弓溪谷有個航天沒有的優勢,戰備低,他才11萬的戰備,隨便往兜里塞三四個小金,自己的本錢就回來了。

老版是沒有什麼載具的,可重做後給地圖增加了跑圖載具,這就導致原本那套跑圖+卡點戰術在這一刻不復存在了,現在的長弓溪谷,玩家再也不用過於操心什麼跑圖問題了,有了載具能大幅度降低玩家的跑圖壓力,特別是策劃還砍掉了出生點,讓玩家現在的壓力更小的同時,剛槍成本也在降低,你說,長弓溪谷強度能不上來嗎?

當然,最關鍵的一點,是長弓溪谷徹底改變了原先的低烈度搜物資為主的遊玩方式,現在的長弓溪谷,玩家大多數都是猛攻一條龍服務,再加上釣魚模式的加入後,使得現在的玩家也跟著變多了,人一多,很快,強度立刻上來,當然,這樣帶來了一個壞處,就是昔日那種休閒跑刀的玩法在這個地圖裡面徹底不存在了。






