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《巫師4》總監:希望重回前作時的「混亂創作」氛圍

2025年06月14日 首頁 » 遊戲速遞

《巫師4》是CD Projekt的下一款大型RPG遊戲,而據外媒Gamesradar報道,該工作室正試圖利用團隊十多年前製作《巫師3》時的一些經驗。

《巫師4》總監:希望重回前作時的「混亂創作」氛圍

敘事總監菲利普·韋伯在接受採訪時透露了工作室的幕後氛圍,韋伯表示工作室現在的氛圍與他2013年首次加入《巫師3》並擔任任務設計師時一樣,那是一個「良好的創意混亂」時期,很多任務「有點基於氛圍」,開發人員在全力以赴的做需要做的事情,不管是不是他們職位該做的。

《巫師4》總監:希望重回前作時的「混亂創作」氛圍

韋伯生動地說道:「有時候我就想說,甭管那麼多,干就完了!用我們的老法子搞定它!」這聽起來可能有點混亂,但這種理念背後是CDPR對《巫師3》作為有史以來最優秀的RPG之一的傳承、欣賞和尊重。

韋伯表示:「我們想要公正地對待《巫師3》的經驗,就是秉承我們在《巫師 3》期間所秉持的理念——如何製作遊戲,如何真正關心這些事情,如何講述故事——並保留這些理念。我們也想解答一些新的問題,因為這部作品應該感覺像一部真正的續集,而不僅僅是重做我們之前的作品。我認為,這真的是為了在前進和嘗試新事物之間找到一種健康的平衡。」

《巫師4》總監:希望重回前作時的「混亂創作」氛圍

本月初, CDPR發布了《巫師4》驚艷的技術演示,其中充滿了險峻的山谷、迷人的森林,以及充斥著我們許多人都熟悉的中世紀特有的粗獷與堅韌。無論幕後推動續集開發的是怎樣一種混亂的能量,如果結果如此,那麼不少人都是可以接受的。

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