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《薩爾達無雙 封印戰記》Fami 通評測:全新視角的封印戰爭

2025年11月08日 首頁 » 遊戲速遞

與任天堂的薩爾達團隊深度合作,由光榮特庫摩旗下 AAA 工作室開發的任天堂 Switch 2 獨占遊戲《薩爾達無雙 封印戰記》預計將於 2025 年 11 月 6 日正式發售。

本作將詳細刻畫在《薩爾達傳說 王國之淚》(下文簡稱為《王國之淚》)故事背景當中發生的上古封印戰爭,把一騎當千的「無雙」動作玩法與《王國之淚》相結合,講述一段全新的故事。

下面將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先體驗了正式版遊戲之後撰寫的評測內容。

薩爾達無雙封印戰記Fami通評測全新視角的封印戰爭

不為人知的古代故事

《王國之淚》描繪的是《薩爾達傳說 曠野之息》後續發生的故事,面對再度產生的異變,林克也將重新回到海拉魯的大地與空島上展開新的冒險。

劇情中提及了上古的左納烏文明以及海拉魯的初代國王勞魯和王妃索尼婭,他們曾經與魔王進行過一次名為「封印戰爭」的大戰。

而這次的《薩爾達無雙 封印戰記》就將圍繞這些曾經的歷史人物,講述一段與《王國之淚》密切相關但又不為人知的故事。遊戲的主角,則是穿越到過去世界的薩爾達公主。

薩爾達無雙封印戰記Fami通評測全新視角的封印戰爭

本作採用的敘事手法與前作《薩爾達無雙 災厄啟示錄》(下文簡稱為《災厄啟示錄》)相同,就連遊戲的整體氛圍和系統架構都非常相似。

遊戲中埋藏了大量《王國之淚》玩家一看就會會心一笑的要素,但因為動作玩法天差地別,再加上本作將會從零開始講述整個故事,因此沒玩過《王國之淚》的玩家也能充分體會遊戲的樂趣。

基礎的遊戲流程

和《災厄啟示錄》一樣,玩家需要在地圖界面選擇對應的圖標來完成主線關卡或直線薩爾達無雙封印戰記Fami通評測全新視角的封印戰爭關卡,就連解鎖角色的動作能力也是在地圖界面完成的。

完成戰鬥後可以獲得素材道具,因此在攻略關卡的同時也能收集到不少強化角色與武器的素材。

主線關卡的流程相對較長,而支線關卡大多都比較短,攻略關卡是角色成長的重要一環。

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與《災厄啟示錄》相比,遊戲整體的推進節奏要更順滑一些,能夠流暢地體驗故事。話雖如此,支線關卡的數量其實挺多的,想要完整體驗所有要素的話,本作的內容量還是相當豐富的。

薩爾達×無雙動作

戰鬥方面,本作和其他「無雙」類遊戲一樣都可以體驗到一騎當千的爽快感,能夠一口氣解決大量敵人。雖然不同「無雙」作品在設計上各有差異,但本作中一般的敵人(或者說雜兵)幾乎不會給玩家帶來什麼負擔,主要還是與據點當中的強敵進行戰鬥,這一點也與《災厄啟示錄》高度相似。

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除此以外,擊破強敵身上的弱點,從而使出終結技「猛擊」的設定也與前作一脈相承。無論是以觸發「精準閃避」為目標進行突進攻擊,還是需要消耗計量槽來釋放的「必殺技」,都沒有脫離前作《災厄啟示錄》確立的基礎戰鬥系統架構。

如果要說哪些要素是本作所特有的,首先就是角色們的「專屬動作」換成了另一種設計方式,不再設置獨立的專屬動作鍵,而是變成可供玩家自行選擇的「專屬技」。

此外,本作也放棄了「希卡道具」這一概念,替換成了需要消耗電池來使用的「左納烏裝置」。每一種左納烏裝置都擁有截然不同的特性,可以根據敵人的特點來靈活使用。由於專屬技和左納烏裝置都變成了玩家可以自行選擇與裝備的要素,因此整套戰鬥系統也有了更廣闊的策略調整空間。

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在前作中,每名角色的專屬動作和 4 個希卡道具都是不同的,而本作引入的「左納烏裝置」則是所有角色共通的。玩家可以通過普通技能和專屬技的搭配來為每一名角色賦予獨一無二的個性。

專屬技與左納烏裝置都是附帶屬性的,本質上是在敵人發動危險招式時予以反制的手段。在熟悉之後,你會發現角色對於敵人的突進攻擊、空中攻擊、防禦動作以及遠程攻擊都有非常簡單好用的應對招式。在此基礎上,遊戲中還存在冰、火、雷等元素屬性。

前作中雖然也有部分以反擊為主的系統,但需要根據屬性的克制關係來採取行動的情況在本作中會更加常見,戰鬥時必須時刻關注敵人的一舉一動。如果屬性搭配得當,你當然也可以主動發起攻勢,但角色的專屬技是有冷卻時間的,沒法太過頻繁地使用(也有例外情況),可能需要更多用到左納烏裝置。

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而這部分恰恰也是本作所獨有的魅力,思考怎樣搭配左納烏裝置打出連攜效果能夠帶給玩家很強的策略樂趣。但是在各種類型的敵人同時存在的場合下,為了利用屬性克制效果,玩家必須不停地更換當前裝備的技能,這一點稍稍有些煩人。好在大部分關卡中敵人的屬性都是統一的,可以感覺到開發者也在有意識地調整敵人配置。

儘管元素屬性的種類很多,但系統會自動高亮對應敵人弱點屬性的技能,並且會顯示相應的弱點圖標。當然,你也可以僅憑敵人的動作來進行判斷,並且能夠先仔細思考做出決定之後,再來選擇和裝備技能,不會有太大的操作壓力。

因為不需要一一記住每名角色的專屬技,所以本作在動作層面上的壓力明顯減小了,但與此同時也帶來了角色個性化程度有所降低的問題。

與同伴並肩作戰

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為了彌補角色個性的不足,本作引入了全新動作「同步打擊」。只要攢滿專屬計量槽且身邊存在同伴角色,就能攜手發動雙人合作攻擊。

「同步打擊」的性能各不相同,會根據聯手角色的區別產生截然不同的效果。比如薩爾達和米涅魯聯手後就能騎上石像的背部大肆破壞(可自由操控石像)。若是選擇與勞魯聯手,則可以射出兩道雷射進行攻擊……

同步打擊無法頻繁發動,一旦同伴遠離玩家角色就不會被激活,因此具體的使用頻率可能會很大程度上與玩家自身的戰鬥風格掛鉤。同伴角色位於周邊時,同步打擊計量槽的積攢速度也會變快,算是為集體戰鬥提供了一定的優勢。

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此外,如果你想反制敵人的攻擊,有時同伴角色也會給予玩家一些提示,聽從他們的建議切換操縱角色後,同伴們便會使出對應屬性的專屬技能。這套系統在自身持有的專屬技無法反制敵人時相當好用,玩起來更有一種同伴們互幫互助的感覺。

雖然前作也很強調「憑藉英雄們的強大力量來左右戰局」的合作感,但本作無疑更加突出了以薩爾達公主為核心,大家一起並肩作戰的感覺。

順帶一提,特定的角色組合還能發動獨一無二的同步打擊招式。能夠觸發特殊機制的角色搭配模式非常多樣,比如身為姐弟的米涅魯和勞魯這樣本身就存在很深淵源的人物,其中與薩爾達公主相關的組合方式尤其豐富,請各位屆時務必多多嘗試一下。

關於營地

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在前作中,玩家能夠比較快速地抵達關卡地圖當中的各個角落,但從本作序章階段的體驗來看,角色的移動速度稍稍有所削弱。這也讓我在遊玩時不禁思考究竟是因為整體的關卡規模變小了,還是因為本作新增了同伴指示要素,亦或者就是開發者刻意為之的呢?

在占領敵方的據點之後,玩家便可以搭建營地。在營地內製作料理能為當前操作的角色附加各種各樣的增益效果,其中之一便是提升角色的移動速度。這麼看來,之所以削減角色的整體移動速度,說不定也是想要進一步凸顯營地要素的重要性。

此外,使用名為「火箭」的左納烏裝置便能騎上火箭進行告訴薩爾達無雙封印戰記Fami通評測全新視角的封印戰爭移動,這是否也是本作降低角色移動速度的緣由之一呢?如果你覺得序章階段的角色移動速度略顯遲緩,也無須擔心,後續還是能夠實現高速移動的。

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順帶一提,玩家在戰鬥時常常會接取到一些小型任務,完成後便能得到票券。在紮營時消耗票券能讓角色在當前關卡中獲得特殊增益,其中也包括在地圖上顯示隱藏的寶箱和克洛格等與探索要素密切相關的增益效果。

性格各異的可操縱角色

本作的主人公薩爾達公主能夠手持光之劍,通過揮舞光球和劍戟來進行戰鬥。在成長性方面,她的初始等級要比其他角色更低,技能則是以範圍攻擊的招式為主。因此在以強敵對戰為核心的本作當中,薩爾達公主算是一位相當考驗玩家操作的角色。

另一方面在序章就成為同伴的勞魯則要更加全能一些,能夠使用光之槍進行戰鬥,無論是群體戰還是強敵戰都有不錯的發揮空間。如果以《真·三國無雙》系列為例,可以大致類比為趙雲的定位,因此從這個角度來說,勞魯的角色性能反而更像是遊戲的主角。不過仔細一想,薩爾達公主給人的印象也的確不像是一個泛用型的角色。

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米涅魯擅長操縱大型機械(具體體現為作為普通技能登場的各種左納烏裝置)來進行戰鬥,比起精細的操作,更加突出威猛和高傷害的一面。在《王國之淚》中,玩家能夠自己製作載具等機械,而這套玩法則被部分繼承到了米涅魯身上。

除此以外,遊戲還提供了鼓隆族族長阿加斯塔與卓拉族的公主琪雅等可操作角色,他們會隨著遊戲流程的推進依次加入隊伍,整體的操作手感與角色定位類似於前作當中的達爾克爾和米法。

不僅如此,玩家甚至還能操縱來自各個種族的戰士。這些角色的定位可以視作為普通武將,雖然每個人單拎出來並沒有什麼特別之處,但對於一款常常需要隊伍角色分頭行動的遊戲而言,他們還是有其存在價值的。

迷霧重重的新角色

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值得一提的是,本作還有另一個令人震驚的核心要素,也就是「神秘石像」的存在。它會在劇情推進過程中突然現身,就連名字都籠罩在一片迷霧當中。

其真實身份與目的都不得而知,從實際的操作手感來說,倒是與前作中的林克非常接近。它揮舞著一把單手劍,並且使用著一面由左納烏科技打造的盾牌,不僅可以踩盾滑行,還可以搭弓射箭。

因此先拋開劇情不談的話,這個神秘的石像基本是在動作體驗上取代了前作中的林克。並且和林克一樣,它也能夠使用雙手劍等武器。當然身為石像它自然也有一些與眾不同的地方,比如能夠伸長手腕來進行拍擊。

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順帶一提,通過組合各式各樣的道具素材來製作新武器的「余料建造」系統是《王國之淚》的一大特色。本作雖然不支持自己製作武器,但也加入了神秘石像等部分角色可以通過裝備並消耗素材來發動攻擊的「余料攻擊」機制。余料攻擊的具體性能因消耗的素材而異,但大部分都具有削減敵人弱點槽的特性。

綜上所述,神秘石像也算是一個相當全能的角色,看著它在遊戲內大展拳腳也是挺有趣的體驗。它甚至能變形成飛行形態,並且遊戲還特地為此設計了一個獨特的關卡場景,敬請期待。

總評:不折不扣的正統續作

薩爾達無雙封印戰記Fami通評測全新視角的封印戰爭

《薩爾達無雙 封印戰記》大致上給人的感覺,其實就是前作《災厄啟示錄》的一個加強版,整體的遊玩體驗並沒有太大的變化。雖然引入了左納烏裝置等獨特的要素,但就需要和反擊動作以及地形地貌相結合才能發揮最大效果這一點而言,依然沒有擺脫希卡道具確立的系統框架。

因此在玩法上,越是前作的粉絲,可能就會越對本作感到熟悉。話雖如此,將原本碎片化的故事整合成一個完整的劇情脈絡依然是本作的一大賣點。說到底,比起回到過去的時空體驗「無雙」快感,本作其實更多是把「無雙」玩法當成了刻畫封印戰爭的一種手段。

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因為登陸平台升級成了任天堂 Switch 2,所以本作也實現了 60fps 的流暢畫面表現,這一點十分令人欣喜。視覺表現方面,由於該系列採用了一套獨特的濾鏡風格,所以硬體性能的進化並沒有體現得太過明顯,只能大概感受到解析度方面的提升(畢竟前作的畫面表現也算是很不錯了)。

不管你是已經體驗過《王國之淚》的玩家,還是對於薩爾達公主一行人的故事不太了解的人,都能充分享受本作的樂趣,請各位一定要上手玩玩看。

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