作為參與初代《決勝時刻》開發的元老級開發者,同時也是該系列的忠實粉絲,Chance Glasco近日在接受採訪時感嘆,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲系列正面臨創新瓶頸。

Glasco回顧了自己的職業歷程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,成為《決勝時刻》創始團隊的一員。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"他回憶道,"動視給予了我們充分的創作自由,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嘗試的創新理念。"
然而這個全新IP在2003年面世時並未一炮而紅。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。特別是多人遊戲模式,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。"

談及系列現狀,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《決勝時刻》就像長壽動畫《辛普森家庭》,體量過於龐大,歷史包袱太重,創新空間受到限制。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,但要說到系列巔峰,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"
自2005年起,《決勝時刻》系列保持著每年一部正統續作的發行節奏。目前該系列擁有多款持續運營的在線遊戲,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《決勝時刻:手遊》。最新作品《決勝時刻21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。