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光線追蹤是騙局?外網博主:10年前的畫面吊打現在!

2025年12月31日 首頁 » 遊戲速遞

光線追蹤(Ray Tracing)到底是遊戲界的革命,還是廠商推卸優化責任的藉口?

近日,知名博主「TheGameVerse」在社交媒體上發布了一段《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的實機演示,並配文:「這是光追還沒誕生時的遊戲畫面。」

這段影片瞬間點燃了留言區。儘管《阿卡姆騎士》是一款十年前的作品,且運行在早已過時的虛幻引擎3上,但其夜中哥譚市的光影表現以及街道的倒影,即便放在2025年也絲毫不遜色於許多開啟了全量光追的3A大作。

光線追蹤是騙局?外網博主:10年前的畫面吊打現在!
光線追蹤是騙局?外網博主:10年前的畫面吊打現在!

大量玩家藉此表達了對現狀的不滿。有網友犀利指出:「光追不是敵人,懶惰的開發者才是!他們覺得只要堆了光追,畫面就自動變好,卻忘了最基本的藝術細節和優化。」更有玩家吐槽:「我甚至不知道光追開了有什麼區別,除了讓我的電腦運行速度變慢10倍。」

不少聲音認為,當年的開發者更願意在「預烘焙光照」和紋理細節上下苦功,而現在的廠商似乎過度依賴算法,導致遊戲配置要求飛漲,視覺效果卻止步不前。

拿著40系、50系顯卡卻玩不到比十年前更震撼的畫面,這確實讓人生氣。究竟是光追技術被神化了,還是現在的遊戲廠商丟掉了那份打磨細節的匠心?

留言區聊聊,你覺得光追是否真的有必要?你玩遊戲會開光線追蹤麼?

光線追蹤是騙局?外網博主:10年前的畫面吊打現在!
光線追蹤是騙局?外網博主:10年前的畫面吊打現在!

網友熱評:

早就說了,光追就是給開發者節省成本的,然後全部由消費者買單

「這是光追還沒誕生時的遊戲畫面。」 是的,所以這個影片只展示了烘焙場景下各種後處理特效大亂燉的畫面效果,很炫,但一到複雜光源的室內就會露餡,而光追應對的正是後者的問題。

光追主要是有一個性價比問題,對硬體要求過高,實際上觀感確實比光柵強。

又來了,圖形學是一點不懂的,一問就是復讀光追騙局偷懶的,傳統「手搓」光柵才是有匠心的

都2026了,認同這種說法的人真慘

說光柵畫面趕得上光追的求求你們去看看數毛社的技術分析影片吧。也比在這信口開河笑掉大牙來得強。罵黃狗是罵黃狗,不要把自己也弄成一個笑話了,算我求求你們了。

光追就是老黃搞出來的騙局,20多年前就有了,根本不是什麼新技術,和光柵格比起來根本沒什麽優勢,而且更加占用資源,而且老黃的所謂光追全靠dlss,而所謂dlss就是負責靠畫面弄糊來完成對光追的優化的,導致現在的遊戲越來越糊。

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