NS2的第一方獨占遊戲中,《咚奇剛 蕉力全開》和《寶可夢Pokopia》是在玩法上最有「新世代感」的,相比之下另外幾款遊戲似乎只是「畫質更好的NS遊戲」。
而有意思的是,《蕉力全開》和《Pokopia》這兩款遊戲雖然表面上看起來完全不一樣,但底層其實有著不少相似性。
《蕉力全開》一直被反覆提及「體素破壞」,後者雖然鮮有人提及體素,但如果把表象拿掉,它們做的其實是同一件事:把整個世界拆分成無數可以被計算、被修改的小單位。

這可能是任天堂在NS2整個世代中,融入到各款大作的一個通用理念。因為它改變的不是畫面表現,而是遊戲世界的本質,是遊戲在自由度上的技術基礎。
過去的3D遊戲,本質上是「表面世界」,模型是整體的,交互靠的是預設好的碰撞和腳本;而一旦進入體素結構,世界就變成了「可計算的結構」,每一塊都可以參與規則運算。

其實任天堂早~~就想這麼做了——不是NS世代,不是3DS/WiiU世代,而是早在上世紀的N64世代。
宮本茂當年在談到《Minecraft》時,就說過自己很喜歡這種「用方塊構成世界」的思路,甚至有些遺憾任天堂沒能更早做出類似作品。其實當年任天堂是有類似點子的,N64時代就思考過相關的原型,只是受限於技術沒能實現。
如今的《寶可夢 Pokopia》其實某種程度上像是一次遲來的回應。它不是簡單復刻MC,而是用寶可夢和任天堂的方式,把「方塊世界」重新納入自己的設計體系。

在NS2之前,任天堂也早就想把體素技術融入到遊戲中,只是受限於性能,無法大規模使用。
這也是為何NS2需要性能的大幅加強,因為只有足夠強的處理性能、記憶體容量和帶寬,才真正允許一個「能夠被大規模修改的世界」穩定運行。

《瑪利歐奧德賽》的料理國,有許多長得像芝士的場景可以被破壞,它們就是體素技術製作的,只是精度很低。
《曠野之息》《王國之淚》的湧現式交互,雖然從實現方式上來說並非體素,但火可以點燃草地、金屬能夠導電,這套「物理x化學」的系統在理念上和體素是類似的。
我們之前還詳細介紹過的那個「任天堂神秘測試項目」——NSO Playtest Program,同樣是體素的一種展現。

可以預見的是,任天堂最重視的五個IP——瑪利歐、薩爾達、動物森友會、斯普拉遁以及皮克敏,可能都會在NS2獨占的新作中,貫穿這一設計理念。

《瑪利歐》的答案或許是最克制的。正如《咚奇剛》的開發者訪談里提到,瑪利歐是人類,不適合各種破壞場景,而咚奇剛那對大拳頭天生契合。
《奧德賽》的「變身」已經給出了一種方向。不是直接破壞關卡,而是通過能力去局部改寫關卡結構。未來的瑪利歐,關卡依然是精心設計的,但它可能不再只有固定解法,而是一個允許玩家在規則內進行有限改寫的系統空間。

《薩爾達》則是反過來,不能再繼續追求極限的自由度了。
《王國之淚》已經觸碰到了自由度的邊界,這個邊界不是技術層面,而是設計層面。因為當玩家「什麼都能做」的時候,反而會失去一些精彩的體驗。
因此下一步的關鍵,不是繼續放大自由,而是在高自由度中引入必要的不自由。在體素等技術下,限制不再來自人為設計,而是來自世界本身的運算邏輯,這個世界將能夠更全面地回應你。

《動森》其實已經在《Pokopia》中初見端倪,但如果下一款《動森》就是《Pokopia》換皮那就很不任天堂了!
新作可能依然會延續系列的許多設計,但同時,地形、生態、資源乃至小動物們的行為,或許都能更自然地湧現出來,讓這個持續運轉的生活系統更加豐富。

《斯普拉遁》是這幾個系列裡,目前唯一一個已經公開NS2獨占新作的。不過新作並非4代,而是衍生的《斯普拉遁 塗擊隊》,目前來看可能是一款單機遊戲。
單機遊戲好啊,相比起輕微改動都可能影響平衡性的線上對戰玩法,單機遊戲反而更能任憑團隊揮灑創意!
一直以來,《斯普拉遁》系列所做的都是用墨水改變世界的「表面」。但如果世界本身是結構化的,墨水就不一定只停留在表層,而是可能侵蝕地形、清除結構,甚至參與重構環境。

至於皮克敏,雖然咖位不及前面那些作品,但作為「宮本茂最小的孩子」,這個系列一直以來備受任天堂重視。
而系列在玩法上,更是天然適配體素這一設計方向。過去的核心在於路徑規劃與資源調度,而一旦環境可以被改變,問題就從「找路」變成了「造路」。「地形、障礙、資源分布都成為變量,策略也不再局限於既有解法,而是轉向對環境的整體操控。而這種變化,可能在《皮克敏5》中讓系列獲得一次徹底的進化。

說到這裡,可能也會有人產生一個很現實的擔憂:當「體素化」「可計算世界」成為底層邏輯之後,不同系列之間,會不會反而變得越來越像,體驗變得同質化?
瑪利歐的「跳躍」,薩爾達的「解謎」,動森的「生活」,斯普拉遁的「噴射」,皮克敏的「調度」...每個系列、每款遊戲,都有著不一樣的核心。
體素技術也好,物理系統也好,說到底只是把「世界」變得更底層,但當不同的核心接入這套世界規則時,產生的結果反而會比以往更加千變萬化。

許多人說,任天堂自從NS2世代開始,似乎變味了。
商業層面或許如此,但在遊戲的設計上,你仍然可以相信,任天堂的開發者們正在試著讓電子遊戲在交互上邁入真正的次世代。






