Horizon OS 的更新頻率相當之高,幾乎每月都會進行一次升級。從某種程度上來說,Quest 頭顯獲取新功能、得到改進與優化的速度,遠超其他消費科技設備。
然而,更新速度快並不等同於質量好。快速更新的背後,往往伴隨著性能問題和層出不窮的 Bug。

從針對熱門應用商店開發者的問題跟蹤論壇情況來看,目前獲得按贊數最多的問題,聚焦於應用幀率隨著每次作業系統升級而持續下降,這一問題在 v72 版本就已顯現,並且 v74、v76 和 v77 的預發布版本中,情況還在不斷惡化。
與論壇中的其他問題相比,這個關於應用幀率下降的問題得到了眾多開發者的關注和按贊,但 Meta 方面卻一直未作出回應。
儘管 Meta 官方一直宣稱在採取各種舉措來簡化開發者的工作流程,助力他們專注於打造優質應用,但這種系統層面的問題,卻迫使開發者不得不分散精力去應對。
除此之外,Meta 似乎還存在一些令人費解的決策。以 Quest 3 和 3S 為例,這兩款設備在設置中提供了電池保護開關。原本該功能會將刷新率限制在 72Hz,強制固定注視點渲染,並將亮度降低到 50%。但從 v76 版本開始,Meta 卻悄悄改變了電池保護的行為,強制將刷新率提高到 90Hz,同時把應用的幀率限制在 45FPS。
Meta Quest backend is so cooked. For a group that supposedly runs multiple billion user apps the developer tech is noticeably decaying.
— Andrew Eiche (@buddingmonkey) May 11, 2025
The metrics sometimes just go missing for a week. We spend hours fighting MQDH and the store a day.
Not a welcoming ecosystem @boztank
需要強調的是,無論應用是否使用 Application SpaceWarp 技術,都會出現這種情況。如果應用程序沒有採用 Application SpaceWarp(大多數應用都未使用),就會導致令人不適的雙重圖像抖動,讓用戶產生眩暈感。而此時,用戶往往會將不滿情緒發泄到應用開發者身上,卻不知道真正的「罪魁禍首」是 Meta。並且,Meta 在做出這一電池保護改動時,並未告知開發者和用戶。
實際上,開發者在 Quest 平台上遇到的問題遠不止這些。多年來,SDK 和 Quest Link 的問題一直困擾著 Quest 開發者,Quest Store 後端同樣問題不斷,例如分析數據經常莫名消失。
還有一個讓開發者頭疼的問題是,玩家有時會突然丟失已購買 DLC 的訪問權限。不出所料,這會導致開發者收到大量用戶的憤怒資訊和郵件,而開發者卻意識不到這其實是 Meta 方面的問題。目前唯一的解決辦法似乎是在出廠時重置頭顯,但這對用戶來說,無疑是一個極為苛刻的要求。
曾經,時任 VR/MR 副總裁的馬克·拉布金(Mark Rabkin)承諾會迎來「一個穩定的時代」,但時至今日,問題並沒有得到明顯改善,Horizon OS 的升級依舊頻繁,開發者的開發工作依然充滿挑戰。