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《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

2024年09月05日 首頁 » 遊戲速遞

8 月末,在雲豹娛樂方面的安排下,篝火營地記者來到東京提前試玩了《界之軌跡》的序章部分,並慣例對近藤社長進行了長達 2 小時的「拷問式」採訪。

巧合的是,就在試玩前一天晚間的任天堂直面會上,《空之軌跡 the 1st》忽然毫無徵兆地正式公開了 —— 雖然我們都猜到了這部作品的存在,但它的確切公布還是讓老粉絲們興奮不已。可惜本次活動並沒有任何針對「空軌」的部分,但為了讓採訪更有看點,我們也在活動最後「逼迫」社長聊了聊這款經典重製的相關資訊。

故事篇

記者:《界之軌跡》這個標題的含義是什麼?副標題「告別塞姆利亞」又有什麼深層意義呢?

近藤:如果以《黎之軌跡 3》這個標題來延續的話,我們覺得無法傳達本作中「正式轉折」這層意思,因此採用了《界之軌跡》。本作在劇情走向方面會與「界」這個漢字有很大關係,考慮到劇透,暫時不能透露太多。至於副標題,之前劇情有提到共和國在建設宇宙軍基地,在這樣的前提下,人類抵達太空這件事會與劇情核心有很大關係。

記者:遊戲中是否存在太空地圖呢?舞台已經發展到了宇宙中,是不是說明共和國的科技已經明顯領先其他國家了?

近藤:共和國的技術能力的確大幅超越其他國家,主要是由共和國的某個公司主導的。這個公司為什麼會有超越時代的技術,這也是本次劇情的重點之一。會有在宇宙中操作某角色的橋段,玩法的話還請大家在遊戲中體驗吧。「宇宙」的確是本作重要元素之一,但還有另一個關鍵詞是「至寶」—— 這次終於要揭露共和國的至寶了。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

▲令人在意的角色

記者:本作是一次完結,還是像《閃之軌跡》《黎之軌跡》一樣的多部作品?

近藤:大家玩過之後就知道了!

記者:登場角色大概有多少?

近藤:沒有仔細算過。可加入隊伍的角色方面雖然不像《創之軌跡》那麼多,但也不少。范恩組、教會、帝國七班、凱文等各個勢力的角色都會登場。

記者:本作在系列的定位是偏向《黎之軌跡 3》還是《創之軌跡 2》?

近藤:《創之軌跡》是《閃之軌跡》系列的完結篇,因此並非「創軌 2」;考慮到作品中有很多從《空之軌跡》開始至今就沒有解讀的謎團揭曉,也不太適合定義為《黎之軌跡 3》。所以《界之軌跡》就是《界之軌跡》。

記者:此前說過本作之後劇情大概推到整體的八九成,那會不會為了追進度而讓玩家的體驗有緊促感?

近藤:我自己參與了遊戲的完整 QA,步調來講沒有特別緊促,後半段有很多故事真相,資訊量很大,但不會有趕戲份的感覺。另外提一嘴:中文同步並不意味著文本量少,反而是最充實的作品,大家放心。

記者:距離結局還有多久?如果銷量很好,會不會做外傳?

近藤:完結的時間現在也沒法給到確切答案,另外我今天說了大家估計也不會相信(笑)。《界之軌跡》結局之後剩下未解讀的故事就不多了,我們也在設想結局之後怎麼辦了。總之已經是看得到終點的狀態了。

記者:相信本作會是「空」「閃」「黎」三段的群像劇,大家的各自的戲份怎樣?

近藤:范恩是《黎之軌跡》的主角,因此大概占了五六成吧。其餘的內容是用黎恩和凱文的視角補完。試玩序章之後就會看到操作兩個隊伍的情節了。這次也是章節制推進,玩家能自由選擇從哪個角色開始玩。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

記者:《界之軌跡》的主視覺有個方塊,它很像《空之軌跡 3rd》的方石,兩者有什麼關聯嗎?

近藤:這個還不能說,完全不能說,但確實是非常重要的東西,大家自行想像吧。它是個和整個大陸都有密切聯繫的立方體。

記者:盟主會正面登場嗎?

近藤:(猶豫了一會)會的。結社的計劃在劇情中還沒有執行完畢,結社的各個角色也都是心懷鬼胎的狀態,大部分都會在新系統「黑色庭院」中登場,重視結社的玩家可以重點玩玩。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

▲在《創之軌跡》中一閃而過的結社盟主

系統篇

記者:我們在試玩中發現這次追加了一些新機制,那是否意味著遊戲難度也會有所提升?

近藤:操作層面,新元素的追加會導致玩家需要考慮的事情變多了,但整體來講玩家的強度也有大幅強化,相對的 Boss 也會有特殊手段的戰鬥。戰鬥的爽快感會進一步提升,並且 Boss 也會利用新機制來對付玩家,所以更要謹慎考慮。

記者:黑色庭院中解讀魔導書動畫是否可以跳過?是不是只有徹底打完「黑色庭院」才能了解故事全貌?

近藤:動畫當然是可以跳過的。劇情方面,一般玩家玩到應該不用特別刻意刷就能見到劇情全貌了。這樣設計是因為其中有很多重要的幕後故事,希望更多玩家可以了解到。

記者:覺醒系統的出現,會不會導致一些沒有覺醒的角色坐冷板凳?

近藤:個人的體驗來講,應該不會有這樣的情況。覺醒並不是可以無限制發動的,隊伍裡面塞滿覺醒角色也不會有什麼質的提升,基本上只要保證至少有一個能覺醒的就可以了。並且主線安排不會因為有這種大量覺醒角色在同一個隊伍的情況。在黑色庭院的話或許有可能,我自己是用黎恩速推。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

▲凱文的覺醒技能是開「聖痕」

記者:原野戰鬥和指令戰鬥部分有什麼調整和改良?

近藤:《黎之軌跡》初代之後很多玩家希望原野中也能用魔法,就在《黎之軌跡 2》加入了,《界之軌跡》也是如此。指令戰鬥方面,為了避免覺得回合制冗長,我們就在戰技、魔法方面做出了調整,強調華麗但不會拖慢節奏的動畫演出。另外考慮到登場角色更多,希望讓大家都有出場機會,因此還加入了「支援角色」這一新功能。

記者:結晶迴路系統越來越繁瑣了,有沒有什麼針對新手的全新設計?

近藤:現在的問題是老玩家希望玩到複雜可以高度自定義的結晶迴路系統,但新玩家也會覺得無法上手,感覺除了追加說明之外沒什麼好辦法了。不過劇情角度這次追加了「關鍵字系統」,劇情中可以隨時查看一些關鍵字的用語解說。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

記者:是否有類似「騎神戰」的系統?

近藤:騎神不會登場,但有操作機器人的戰鬥。

角色篇

記者:凱文回歸了,還出現在封面中,他是主要角色嗎?之前作品沒有登場的理由是?是否會補完他這幾年的故事?

近藤:神父的戲份很多,可以理解為準主角。最近幾款沒登場主要是因為其他的作品一般是針對當地的角色,一直沒找到合適的機會。過去幾款主角活躍的幕後其實也有凱文的故事,這次會有一些補完。我個人認為讓凱文登場是有重要意義的,七耀教會和整個大陸的謎團有很深的關聯,教會裡也有不同勢力。凱文制裁的目標、聽誰的命令行動等等都是重要劇情部分。

記者:空軌、零軌角色會有補完嗎?

近藤:有在做,但都塞進共和國的故事就顯得不平衡了,因此會放在一些支線和角色對話中展現,比如黑色庭院。還會有一些角色在對話中提到自己某時某刻做了什麼什麼這樣。這次沒有正面登場的角色也會在某些方式出現,比如過場動畫。跨國聯盟之間的聯繫很緊密,這些角色也會有登場。

記者:利貝爾和克羅斯貝爾的角色都沒登場,是有意為之嗎?有可能看到他們在《界之軌跡》活躍嗎?

近藤:因為主要舞台是共和國,因此其他角色戲份會相對較少。但各地的角色都會有不同形式的登場,比如遊戲內的委託等等。舉個例子比如某個角色之前提到過去留學,但去哪兒留學了呢?這次都會有所解讀。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

記者:開場動畫中登場的面具神秘團體是誰?片頭動畫資訊量很大,但有的玩家希望更熱血一些,社長怎麼看?

近藤:面具角色現在不能透露,但他是和共和國有關的新組織,並非普通的黑幫,是個新勢力。八葉一刀流終於正式露面了,特別是此前只有名字出場的雲·卡法伊,這次終於在遊戲裡露面了,配音也是我親自監製的,聽到配音的一瞬間我覺得這個角色終於獲得靈魂了。至於片頭動畫是否熱血,就取決於如何定義「熱血」了。《界之軌跡》的主題比較沉重,大家面臨的問題並不是一個人的意志就能解決的,有一些傷感的、不得已的要素,因此是團隊刻意為之的氛圍。

記者:范恩的故事是否要畫上句號了?下一作會有全新主角嗎?

近藤:之後的主角目前還沒決定。隨著共和國的落幕,范恩的故事也會畫下句點。

記者:黎恩是「灰之劍聖」,請問「灰」是什麼意思?

近藤:是劇本負責人選擇的單字,我沒有具體和他確認過。個人感覺是黎恩是一個擁有很多故事的角色,非黑非白,因此灰是比較適合的。另外騎神也有很多顏色,唯獨黎恩的騎神沒有顏色,所以我覺得灰色還是很貼切的。

記者:范恩、艾蕾因、盧尼的「青梅竹馬」三人組的故事線,在《界之軌跡》里會有更深入的描寫嗎?范恩、亞妮艾斯和艾蕾因呢?

近藤:大家的關係會都有進一步的發展。我現在沒法說就是誰,但會有劇情要交給范恩做出抉擇。或許有玩家會不接受。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

記者:和黎恩一起出現的是黑兔亞爾緹娜與克洛,為什麼是他們同行?

近藤:克洛和黎恩在閃軌最後有一段劇情,和宇宙相關,因此這次兩人不得不登場了。黎恩與靜名也有互動。亞爾緹娜方面,因為共和國的技術很強力 ,帝國也需要一名有技術背景的人員參與,黑兔就是其中之一。

記者:亞爾緹娜雖然是人造人,但造型似乎有所成長,是什麼原因?

近藤:沒什麼特別的原因,只是立繪的作者不同。團隊也覺得新造型不錯,於是就這樣決定了。

記者:預告中我們看到了新晉帝國劍聖黎恩和白銀劍聖靜名的對決,還有劍仙雲·卡法伊的登場。目前已有四位「八葉一刀流」劍聖和一位劍仙,這幾位戰鬥力怎樣評價?

近藤:戰鬥力方面的設定在內部也討論過很久,但不希望有確切的答案。設定上可能會現場狀況等不同因素。正常來講雲師傅自然是最強的,但考慮到外部因素的話靜名也有勝算,不能給出確切答案。黎恩在劇情中會有和兩位的戰鬥,當然這個結果不代表戰力排行。

記者:雲師傅是可以操作的角色嗎?

近藤:並不能。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

記者:「軌跡」系列有哪些不變的部分,又有哪些改變的地方?團隊內部如何整合如此龐大的世界觀?

近藤:不變的部分,整個「英雄傳說」系列在內部設定都是日式劇情 RPG,這個是不會變的,每一部作品都是先做故事再做其他部分的,和伊蘇系列完全相反。改變的話,故事講述的手法可能是有所變化的。從 PC 到現在的平台,遊玩的平台已經更換過很多次了,系統、畫面、過場都要有所變化才能吸引各個年齡層的玩家。

記者:二十年來社長印象最深的是哪一款?

近藤:只能選出一款作品的話,我會選擇《空之軌跡》。二十年前我還是一名新人,在不確定如何做好遊戲的情況下,以試錯的心態參與了整個開發過程。這也是我第一部從零開始參與完整開發流程的作品,對我來說非常有意義。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

▲一切的原點

記者:是否有考慮挑戰開放世界?是否有非 JRPG 的外傳推出?

近藤:開放世界的敘事手法和「軌跡」系列在區域內講故事是兩種完全不同的做法,現階段來講還是要專注講完軌跡的故事。回顧系列作品的話,或許有可能出現必須要用開放世界才能講好故事的情況,但現在還沒有任何相關規劃。每次在公司和員工說做開放世界軌跡,大家都很開心,但工程量太大了,就不知道什麼時候能做完了,因此現階段還是以講故事為優先。之前有過類似的想法,比如伊蘇的部分場景。我也設想過以利貝爾王國為主題的開放世界,但沒能執行。這是個誘人的計劃,但必須謹慎落實。

記者:本作的中文版發售間隔越來越短了,《界之軌跡》終於能同步發售。請問雲豹方面做出了怎樣的努力?是否意味著以後 Falcom 的遊戲都能同步發售?

陳云云:每次都有媒體朋友問。從十年前我在 SIE 中文化中心時,以及雲豹娛樂成立這五年來,Falcom 都給了我們很大協助,這是同步的最大原因。努力的話,老實說沒什麼值得炫耀的。怎樣和社長溝通以及取得 Falcom 方面的信任就是最大的努力了。

近藤:選擇合作夥伴時候其實是非常慎重的,經濟與能力都要經過驗證。五年前雲豹剛成立的時候雖然我們在 SIE 時期有過合作,但當時的雲豹還是年輕公司,這一路合作也逐漸累積了信任與了解,流程就變快了,所以才能在近幾年儘可能早地提供文本等資料。以我們的角度講,雖然想要照顧海外市場,但不知道怎麼做才好,但這麼多年和 SIE、和雲豹合作發現亞洲也有很多玩家期待我們的作品,所以也會加快腳步儘量實現同步。最早日版發售一兩年之後才有亞洲版的情況也很常見。

陳云云:公司發展要有穩定的合作對象才能壯大,感謝 Falcom 一直以來的穩定合作,讓我們也能培養出專業的本地化、QA 團隊,都是基於彼此信任才能如此。考慮到軌跡系列只有日文語音,原本也有一些沒有字幕的部分,比如環境音、S 戰技語音等,對玩家聽不懂日語的玩家來說也會造成困擾,因此從《黎之軌跡 2》開始我們嘗試加入了原版沒有的語音字幕。《界之軌跡》還會進一步擴充,除了戰鬥語音之外,還擴展到了路人角色的語音對話、菜單角色的語音等等,這大概增加了大約 7000 行的字幕文本。

近藤:我們也可以放開手寫劇本啦,寫多少字都不是問題了。

《界之軌跡》近藤社長採訪:空軌重製絕對不是外包

記者:范恩很喜歡一些語氣助詞,為什麼會有這樣的設計?

近藤:配音小野先生可能也會有類似的疑問。理論上來講這次會稍微少一些了。之所以這樣,我猜可能是因為劇本負責人在像素時代就在做相關工作了,像素的表現力非常有限,只能採取其他方式了。

記者:范恩一行人里,只有貝爾加德沒有新的立繪,為什麼會這樣?

近藤:雖然沒有具體原因,但設計角色時其實我們還很犯愁,貝爾加德原本是教會相關的角色,如今是壞大叔、背後支持范恩的形象,已經是個很穩定的形象了,就不希望做出更多變化。當然這是我自己的推測,沒和具體負責人溝通。但絕對不是因為只是個大叔就不更新了。

記者:《空之軌跡 the 1st》的發布引起了很大反向,有什麼想要說的嗎?

近藤:其實會在昨天發表這件事我們也不知道,絕對不是因為這個猜特意在今天舉辦採訪的。之前的採訪中我提到過希望開發一款新玩家的入門作,當時說的就是這款。作為一個持續了 20 年的系列,第一款作品如果不能在現在主機上遊玩的話還很可惜,我知道各地的玩家都很期待。另一方面,JRPG 已經是弱勢領域了,希望用這樣一款作品讓玩家、特別是任天堂玩家接觸這樣一款傳統作品。或許很多任天堂新玩家從沒接觸過這樣的傳統 JRPG。《空之軌跡》最大的魅力與賣點是艾絲蒂爾與約修亞兩人的關係,希望能完整呈現這一特徵,因此採用了相對鮮艷明快的色彩。我聽到有些聲音說這是外包作品,我正式澄清一下絕對、100% 是我們員工自行開發的,雖然沒有太多資訊可以公開,但花費了我們很大的心血,還請大家多多支持。本次重製版有很多 20 年前的原班人馬參與,可以說是以原班人馬重製 20 年前的作品,大家開發的過程中沉澱了一些好習慣和壞習慣,這個過程也會體現在作品中。相信大家都明白這款作品對我們來說的重要程度,我們能保證的是一定會以最好的狀態進行開發。

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