在《最後紀元》里,「inc」代表「增加」類增傷。它是通過裝備、技能或天賦提升的傷害加成類型。在傷害計算中,Inc類增傷按現有Inc類總增傷數值算。比如現有900%Inc類增傷,再來10%Inc全域增傷,實際提升1%more。
最後紀元inc是什麼意思
答:遊戲內inc代表「增加」類增傷,即通過裝備、技能或天賦提升的傷害加成類型。
inc類增傷算法介紹
在遊戲的傷害計算中,Inc 類增傷有著獨特的計算方式。它依據現有 Inc 類總的增傷數值進行計算。
比如,當現有各種 Inc 類增傷達到 900% 時,再來 10% 的 Inc 全域增傷,實際提升為(1 900% 10%)/(1 900%),即 1% more。
當基礎點傷屬性不統一時,情況就變得複雜了。以弩炮為例,假設其基礎點傷為 100 物理和 100 冰。
在 900% 召喚傷害的情況下,10% 召喚物理傷害和 10% 召喚冰傷害的提升分別是多少呢?全域傷害提升 10% 是 1% more,但不同屬性傷害提升並非如此。
這裡需要考慮物理削弱抗和物理碎甲的提升。由於該 bd 沒有冰削弱抗屬性,物理屬性 boss 碎抗為 10 層 20 減抗,能帶來 1.2 倍傷害提升,物理屬性還有 1.15 倍的更高碎甲增傷效果,兩者相乘得到 1.38 倍,這意味著 1 點物理點傷的提升效果等同於 1.38 冰點傷。
經過折算比例,物理占比為 1.38 /(1 1.38) = 0.58,冰占比為 1 /(1 1.38) = 0.42。
所以,10% 召喚物理提升是 0.58% more,冰是 0.42% more,遠低於全域增傷的收益。
由此可見,玩混傷角色時,應多尋找全域加成或基礎屬性類加成。
當然,這只是一般情況。像跑酷鷹這種特例,投擲傷害轉了 2 次,有 1.95 的提升,其收益需另行計算。要先理解增傷機制,再針對具體問題進行分析。