
自從發售以來,《赤血沙漠》在玩家社區的討論度可以說是越來越高。
一邊是開發團隊幾乎連軸轉地更新補丁、優化體驗,更新節奏快到讓不少玩家懷疑「韓國人是不是真的不用睡覺」。
另一邊,則是玩家在遊戲裡不斷整出新活——比如什麼給主角克里夫裝上無限體力Mod,就可以利用空中突刺技能到達太空,看到星球表面的弧度、遠處的星系和大氣層的輪廓,屬實有點離譜。

而最近,又有一件事把討論度往上推了一把。
前兩天,《幻獸帕魯》的社區經理Bucky,在推特發帖宣布自己已經拿下《赤血沙漠》Steam全成就,並順手曬出了完成度100%的截圖。
I have 100% Crimson Desert. Simply put, Crimson Desert made me feel a sense of wonder and adventure that no other game has. The only thing that comes close for me is Morrowind. A truly breathtaking experience, and one that I enjoyed every second of. Easily...my GOTY🙏
他在帖中寫道:「這款遊戲帶給我的驚奇感和冒險感,是大多數作品做不到的。在我看來,能與之媲美的只有《上古卷軸3:晨風》。這真是一段令人嘆為觀止的旅程,我享受其中的每一刻。毫無疑問,它是我心目中的年度遊戲。」
不過比起這些讚美,更讓玩家在意的是另一點:Bucky 拿下全成就,只花了189個小時。

這是什麼概念呢?《赤血沙漠》一共包含34項成就,本身體量就不算小,目前連「通關主線」的玩家占比都只有2%左右,而這34項成就中大部分還都是需要玩家有意識地去規劃和補完的。
包括在Bucky的留言區,也有玩家曬出了自己340小時的遊戲時長截圖,卻只完成了7個成就——對比之下,189小時拿下全成就的含金量不言自明。
這件事不僅引起了不少玩家的注意,就連Pearl Abyss官方也頗為震驚,甚至還在Bucky的留言區回復道:「哇……在200個小時以內完成?實在令人佩服!」
Wow... In under 200 hours? That's impressive! We're glad you enjoyed the journey.
Bucky補充表示,全成就僅代表目前完成了所有挑戰任務,不代表所有內容已經體驗完畢,他認為目前遊戲中至少還有20小時以上的支線內容沒有觸及,這個世界也還有不少東西等他回頭仔細感受。
不過相比成就或內容的多少,他更在意的一點是,這款遊戲讓他「重新找回了小時候的興奮感」 。
Ironically, 100%ing Crimson Desert actually just means you completed every challenge. I still have like...20hrs+ worth of side missions still available to do. Such a fantastic game... Genuinely made me feel like a little kid again. Thank you, Pearl Abyss.
其中從體量和技術細節上,你很容易感受到《赤血沙漠》「較真」得有些離譜,比如前文提到的「主角可以一路飛到太空」這件事,就是因為遊戲從底層開始構建了一套光照系統,連太陽、月亮光線穿過大氣層的散射都要算一遍。
包括34個成就,其中32個都是挑戰任務,也多少有些刻意「刁難」玩家的味道——在這個更追求效率的時代,這種做法其實並不算討巧。
但或許值得慶幸的是,在這種幾乎「自找麻煩」的情況下,它還是把這些東西一件件做了出來。而玩家中,也總有人願意為這些「較真」的內容買單,這才讓我們看到了現在的《赤血沙漠》。






