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《鬼武者:劍之道》試玩太簡單?製作人:正式版加難度

2026年06月09日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空旗下動作冒險遊戲《鬼武者:劍之道》的製作人門脅章人近日就試玩Demo的難度問題作出回應,確認正式版遊戲將更具挑戰性。

鬼武者劍之道試玩太簡單製作人正式版加難度

自本作免費Demo上線以來,不少玩家反饋遊戲難度偏低。對此,門脅章人表示,Demo展現的僅是遊戲早期的劇情片段,團隊希望玩家能充分體驗主角武藏可施展的多種動作,因此在Demo中為他配備了後期才能解鎖的技能。他保證,正式版的難度將顯著提升。

鬼武者劍之道試玩太簡單製作人正式版加難度

《鬼武者:劍之道》以江戶時代為背景,主角是知名劍豪宮本武藏。他意外獲得了「鬼之籠手」,目標是從地獄最深處現身的魔族「幻魔」手中拯救蒼生。

「鬼之籠手」依然是本作的核心機制。玩家可在戰鬥中吸收敵人靈魂,以此恢復生命值並釋放強力的特殊招式。實機演示還展示了遊戲的戰鬥系統,包括一對一對決、彈反反擊以及可利用環境交互的多種戰鬥策略。

鬼武者劍之道試玩太簡單製作人正式版加難度

據開發團隊透露,《鬼武者:劍之道》的主線劇情時長預計約為20小時,但這一數字目前仍是估算,尚未最終確定。

《鬼武者:劍之道》將於9月25日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台,免費試玩Demo現已上線。

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