據 Twisted Voxel 報道,Rockstar Games 給《GTA VI》的開發成本找了一個罕見的參照物:略低於建造杜拜哈利法塔花掉的 15 億美元。這個說法由 Rockstar 方面給出,但具體預算數字,Rockstar和母公司Take-Two Interactive都沒有公開。
報道稱,遊戲將於11月19日發售。彭博社同時指出,多數行業估算認為《GTA VI》是有史以來製作成本最高的電子遊戲;作為對照,一款典型的大型 AAA 遊戲開發成本通常在幾億美元量級。
按報道的估算,《GTA III》《GTA IV》和《GTA5》三作的製作預算加在一起,也只相當於 Rockstar 在《GTA VI》上投入的一小部分。
對玩家來說,這組數字最直接的意義是成本規模背後的內容體量。報道把預算膨脹歸因於幾個可查的因素:Rockstar 目前員工超過 4700 人,接近開發啟動時的兩倍;《GTA VI》以邁阿密及周邊地區的虛構版本搭建大型開放世界;行業對逼真畫面和表演捕捉的投入持續加碼,演員需要穿著動捕服完成拍攝。
項目周期也明顯拉長,本作距離上一部編號作品已有 13 年,部分原因歸於遊戲的技術目標。
支撐這筆開銷的是系列此前的商業成績。報道稱《俠盜獵車手》系列全球累計銷量約5億份,其中《GTA5》約占 2.3 億份;《GTA Online》在《GTA V》發售後的 13 年裡,每年帶來約 5 億美元收入。
另有行業分析師預計,《GTA VI》上市頭四個月收入可達 30 億美元,這一數字屬於分析師預期,並非官方數據。







