近日,據分析機構Alinea Analytics的預測數據顯示,《戰地風雲6》在全球範圍內的銷量已突破2000萬份大關。「截至目前,《戰地風雲6》的累計玩家數量已超過2300萬人。僅其基礎版本的遊戲銷量便已超過2000萬份。」

該機構編輯表示,《戰地風雲6》此次的成功復興,主要得益於開發團隊積極聆聽玩家社群的反饋,並在遊戲設計中回歸了該系列的經典核心玩法。
根據該機構在Steam、PlayStation及Xbox平台對新遊戲玩家數量的統計,《戰地風雲6》毫無懸念地位居榜首。緊隨其後的熱門遊戲包括《Skate滑板》、《R.E.P.O》《PEAK》《EA Sports FC 26》等。
此外,分析報告還指出,Steam平台在今年已推出約2萬款遊戲,但其中收入超過100萬美元的產品僅有約300款,市場頭部集中效應顯著。

截至目前,Steam平台在2025年已實現177億美元營收,相比2024年同期的154億美元增長了約15%,且目前距離年終關鍵銷售旺季尚有11天。其中,獨立遊戲貢獻了約45億美元的收入,占平台總營收的25%以上。而2025年新發布的獨立遊戲中,僅前五名就創造了超過5億美元的總收入,約占平台全年總營收的3%。






