據WccfTech報道,業內知名消息人士Bryan Heemskerk近日發表了一些有趣的看法,他指出傳聞中的PS新掌機不太可能拖累PS6遊戲的表現,反而是那些PC移植遊戲會。

前一段時間,MILD曝光了PS6「代號Orion」和PS掌機「代號Canis」的具體規格,並指出PS6預計2027年秋季正式推出,PS掌機有望與PS6同步登場。
有觀點擔憂PS掌機的真實性能是否能夠帶動PS6遊戲流暢運行,畢竟和任天堂「掌機優先」的理念不同,索尼的策略似乎更側重於「主機為主,掌機為輔」。索尼是否會效仿微軟在Xbox Series S上的做法,強制所有PS6遊戲都必須在這款性能較弱的掌機上運行?畢竟如果自家掌機不能流暢運行自家的主機遊戲,多少會顯得有些尷尬。

在MILD最新一期的播客節目中,另一位業內消息人士Bryan Heemskerk談到這一點時表示,PS掌機其實不會拖累PS6主機上遊戲的表現,因為我們已經進入了「後解析度時代」。他指出,像《快打旋風6》這種遊戲得益於英偉達DLSS的加持,雖然在NS2上的解析度比在Xbox Series S上更低,但效果看起來反而更好。

他表示,大多數開發者認為降低解析度比下調畫質更能保持遊戲觀感,因此只要以解析度為目標,而不是削減大量視覺效果。如果泄露的參數屬實,配合索尼的PSSR和AMD FSR 4這種日益成熟的畫面提升技術,把主機版本移植到掌機版本其實並不是難以跨越的障礙。
他還表示,如今不可避免的PC移植版才更可能限制PS6遊戲的發展。因為現在幾乎每款PS主機遊戲都會在開發時同步考慮未來可能的PC移植。
在這種情況下,開發者必須兼顧不同的硬體配置,其中很多PC玩家仍在使用幾代前的入門級顯卡和存在存儲瓶頸的設備。
如果一款遊戲在主機上完全壓榨了硬體潛力,反而會給PC移植帶來巨大問題,因此開發者往往不會冒這個風險。

他還舉了幾個例子:《潛龍諜影3:重製版》是一款多平台遊戲,原版曾榨乾PS2的性能,但此次重製的畫質看起來並沒有比《潛龍諜影5:幻痛》好太多,而且問題頻出。但《死亡擱淺2》和《銀河戰士Prime復刻版》則是獨占遊戲,無需考慮PC移植,因此可以放心大膽的將硬體推到極限。
此外,他還認為,由於AMD在市場上的份額還不足以推動其為次世代主機開發的新特性得到廣泛應用,因此可以預見,未來必須兼顧PC移植將很大程度影響遊戲能在多大程度上發揮新硬體潛力。