初代《都市:天際線》幾乎是憑藉一己之力把開放式城市營造遊戲給救活了(在《模擬城市 2013》把這類遊戲埋進土裡之後),但它的續作《都市:天際線 2》卻常常讓人覺得退步多於進步。
在管理經濟和創造更加逼真的大都市方面,它充滿了令人興奮和滿足的新機制。但如果你不想蓋出一個細看之下難以直視的都市,就必須完成許多繁瑣的工作。而且為了加入一些花哨功能,這個遊戲也在一定程度上犧牲了前作的用戶友好性。
我不想把它說得一文不值,但這裡正在發生一場有礙觀瞻的城市衰退,需要進行一些重大的技術改造來讓它煥然一新。
在這篇評測里,我會花很多時間批評《天際線 2》,因為與我對開發商 Colossal Order 的期望相比,這個遊戲讓很我失望。但我必須說清楚的一點是,《天際線 2》並不是一個爛遊戲。它完全可以玩。在一些方面,它也具有真正的創新性,可以推動整個遊戲類型向前發展。
這是一個我相當樂於推薦的遊戲 —— 但前提是你能滿足這個遊戲相當高的硬體需求。我的電腦是 Ryzen 7 3700X RTX 3080,在接近於最高設置的情況下,運行狀況還算良好,就算城市人口到了幾萬之後也一樣。不過開發者說優化還沒搞完,所以在遊戲剛發售的時候,還無法在各種硬體上都達到他們期望中的運行表現。
我會在後面談一談我認為這個遊戲做得好的地方。但在那之前,有一大堆令人失望的東西需要先過一遍。
丑街上的小屋
我對《都市:天際線 2》最不滿意的地方是,如果你沒有小心翼翼地事先整好地形,你的商業、工業、低密度住宅區地塊將會看上去非常糟糕。垃圾箱以詭異的角度擺放;木材堆飄在空中或者穿模穿進地面;停車場看著像是在山坡側面刷了一層油漆。在 Colossal Order 已經打造了一部爆款城市營造遊戲之後,這種畫面細節實在不符合我對他們的期待。
讓這個問題更加嚴重的是,許多高樓大廈看上去都棒極了,它們的細緻和逼真都誘惑著我,讓我想要把鏡頭拉到最近,仔細觀察我的城市街道。為了滿足這個需求,《天際線 2》甚至還內置了電影鏡頭和照片模式。季節交替也為玩家帶來了迷人的秋季森林和飄雪的節日仙境。所以為什麼要費心製作這棟地標公寓大樓,把它做得這麼細緻和誘人,卻又把街對面的停車場做得跟埃舍爾的畫作一樣?
我們對《都市:天際線》的評價
《都市:天際線》最看重的就是建造帶來的簡單快樂。這是一個非常令人讚嘆,並且往往也非常漂亮的模擬遊戲,在廣闊的土地上,數量驚人的虛擬人類為了他們的生活奔走著。進遊戲創建一些東西很簡單,但要想掌握它,就必須仔細鑽研社區百科,搞清楚為什麼明明滿足了市民們表明上的需求但發展還是受阻。不要期待令人興奮的情景或者隨機事件,但是準備好被這個城市營造遊戲的規模和眾多部件所震撼。——Dan Stapleton,2015 年 3 月 10 日。
評分:8.5
為公平起見,我把《天際線 1》重新裝了回來,看了下那些地面不太平整的存檔。我注意到了一些建築穿模穿進地形的小問題。但至少,地塊都是平整的。上面的道具也都指向正確的方向。丘陵上的建築會讓周邊地形大幅變形,但依然比《天際線 2》看上去舒服多了。在看到一個巨大的高低落差讓裝卸碼頭直接通向了深淵之後,我實在無法承認這是一次全面的進步。
此外,《天際線 1》較低的細節水平也讓我不會這麼仔細地觀察各種東西。它就只是整體上很迷人。我現在開始覺得那樣也有好處了。也許《天際線 2》剛好蓋在了某種「恐怖谷」里。
推土機模擬器
第二個大問題是,《天際線 2》的預設地圖幾乎沒有平坦的建築區域,而這也成了第一個問題的誘因之一。就連受了上海市啟發的河口地圖也是如此,入海口的地勢本來應該挺平坦的。地形在垂直方向完全比例失調,就好像所有東西都按照一個倍數調高了高度,好讓它們在初見時更加壯觀,對於一個現代超級大都會而言,這也太過重巒疊嶂了。這就意味著,如果你想避免那些歪瓜裂棗的地塊,你就必須先花上大把功夫改造地形。
不過不幸中的萬幸是,用於修改地形的工具都很好用,並且可以自由移動土壤。而且等玩家們開始分享自己的地圖時,肯定會有不少對建造更加友好的選擇。但是就目前而言,規劃新城區需要大量的坡度調整和地面找平,讓我覺得相當枯燥。我想要一個管理城市的遊戲,結果卻得到了「推土機模擬器 2023」。
這聽上去可能有點吹毛求疵,而且在開頭幾個小時裡,它們也確實不是大問題。但是我之所以會玩這類遊戲,就是為了打造帥氣酷炫、大致可信的城市,而《天際線 2》卻讓我比《天際線 1》中更難達到我可以滿意的水平。這些問題始終存在,給其他所有方面蒙上了一層濕漉漉的大毯子。除此之外,古怪的光照、詭異的水體物理、讓人看著發憷的兒童、市民在某些建築附近團成一團做瑜伽也都不是什麼加分項。
不過,嘿,汽車、火車、大型建築看上去都很棒,沒什麼可挑剔的。
市民自豪感
要說《天際線 2》做得好的地方,我很欣賞它對真實度的注重,讓我可以用真實世界的邏輯思考我的城市。發電廠不可能直接向居民樓供電,所以你需要先建好變電站,將高壓電變為低壓。
《天際線 2》還借鑑了《模擬城市 2013》唯一的好點子,你需要從特殊資源區域開採穀物、石材等基礎材料,然後用你的工業區將它們加工成更加複雜的商品,在《天際線 2》中,這個系統做得非常棒,為每個建築增添了很有回報感的經濟管理。通過建設用火車相連的多個小型農業社區,以此來解決對穀物的高需求,這使得整個地區像是一個緊密相連的商業網絡。
與此同時,我對只能根據教育水平來設置居民稅感到很失望 —— 居然是按照教育水平!不是按照市民的財富水平,也不是按分區密度,你甚至不能設置稅收特區。我可以根據產品類型調整各個行業的稅率,但只能根據學位的數量向居民收稅?老實說,我很討厭這樣。
小鎮居民
城市規模變大也是一把雙刃劍。在玩《天際線 1》的時候,由於原版遊戲中的人口限制非常不符合現實規律,我一直都是打了「真實人口」Mod 才玩。在《天際線 2》中,每種建築的居住和就業人數都更加符合現實,另外現在還可以建商住混用建築,下面當商業區,上面當住宅,這也是我很喜歡的一點。
但公關服務之類的大型建築占地面積非常大,很難找到合適的地方,尤其是還要考慮到我前面提過的地形問題。唯一的客運火車站非常龐大。唯一的中學建築占據好幾個街區,所以小鎮子就別想著蓋中學了。
如果《天際線 2》能得到和《天際線 1》一樣的後期支持,我相信未來的 DLC、免費更新和 Mod 最終會解決這些問題。但現在選擇確實非常少。不過在我退一步看問題時,我必須承認,與不打 Mod 的《天際線 1》相比,分區建築、可自由擺放建築、可以將整個街區聯繫在一起的優秀的地標建築都相當豐富。
「天際線」宇宙的推特 ——「小啾啾」—— 感覺也和現實完全脫節。不過放在 2023 年,考慮到現實世界中推特那個樣子,現在的小啾啾似乎也更真實了。不過在我的犯罪率只有 2%的時候,聽到市民喋喋不休地抱怨#犯罪#還是挺煩人的。我還見到有人發牢騷說城市裡的噪音太大,但我打開很實用的懸浮菜單研究了半天,卻只在發電站旁邊發現了一個比較大的噪音污染源,可是這地方與所有居民區和購物區都隔了老遠,你別去那兒晃悠不就行了?
我還要夸一下 UI、更靈活的道路和交通工具,以及一些便捷性功能。一些通過 DLC 加入《天際線 1》的關鍵功能,例如工業區域和輕軌,現在都是遊戲本體的一部分。交通 AI 更加智能,並且會用所有車道。每張地圖都有季節交替,氣候是根據真實世界的數據設計,天氣和時間會真實地影響居民行為。這個遊戲有很多值得喜愛的東西,但它也有太多干擾,讓我很難充分地享受它。
總結
在威爾·賴特經典作品《模擬城市》的徒子徒孫中,《都市:天際線 2》並不是最優秀的那一個。冠軍的寶座依然屬於初代《都市:天際線》—— 起碼目前還是這樣。如果《天際線 2》能夠得到和前作一樣優秀的售後支持,也有那麼多付費和免費的新內容,並且 Mod 社區可以茁壯成長,那麼把目光放長遠一點的話,這部續作或許有取而代之的可能性。
這個遊戲有許多令人開心的新系統和令人興奮的新內容,我可以清楚地看到它們的潛力,但遺憾的是,這些東西都被包裹在了難看的水泥塊中,讓我無法盡情享受。它許下太多關於真實度的承諾,但是連分區之類的基本功能都無法讓人滿意。它玩起來像是一個 Beta 測試版,或者一個非常早期的搶先體驗遊戲。說實話,《天際線 2》真應該在城市規劃局多待幾個月。現在它更像是一棟需要翻修的房子。
優點
城市設施規劃更加真實
UI 設計令人賞心悅目
缺點
初期版本優化不足問題突出
地形細節的處理影響城市美觀
部分過於真實的細節反而容易讓人煩躁