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《CS》1.6快捷鍵一覽表

2025年06月06日 首頁 » 遊戲速遞

cs1.6當中玩家們可以通過利用鍵盤上的快捷鍵實現很多的遊戲功能,不少玩家對於遊戲內的快捷鍵還不是完全熟悉,小編為玩家們整理了最全面的快捷鍵,玩家們可以參考前往遊戲中輸入。

《CS》1.6快捷鍵一覽表

指令代碼大全

cs1.6快捷鍵一覽表

買槍

《CS》1.6快捷鍵一覽表

1、Pistols (手槍) :

glock = Glock G18 Select Fire - b11

usp = HK USP .45 Tactical - b12

p228 = Sig P228 - b13

deagle = Desert Eagle - b14

fiveseven = FN Five-Seven - b15(T)

elite = Dual Beretta 96G Elite - b16(CT)

2、Shotguns (霰彈獵槍) :

m3 = Benelli M3 Super90 - b21

xm1014 = Benelli XM1014 - b22

3、Submachine Guns (輕型自動槍):

tmp = Steyr Tactical Machine Pistol - b31(CT)

mac10 = Ingram MAC-10 - b31(T)

mp5navy = HK MP5-Navy - b32

ump45 = HK UMP45

p90 = FN P90

4、Assault Rifles (突擊步槍) :

galil = IMI Galil - b41(T)

famas = FA MAS - b41 (CT)

ak47 = AK-47 - b42(T)

m4a1 = Colt M4A1 Carbine - b43(CT)

sg552 = Sig SG 552 Commando - b44(T)

aug = Steyr AUG - b44(CT)

5、Sniper Rifles (狙擊槍) :

scout = Steyr Scout - b43(T) b42(CT)

awp = AI Arctic Warfare/Magnum - b45(T) b46(CT)

sg550 = Sig SG 550 Sniper - b46(T)

g3sg1 = HK G3/SG-1 Sniper Rifle - b47(CT)

6、Machine Gun (班用重型機關槍) :

m249 = FN M249 Para - b51

7、Ammunition (彈藥) :

primammo = Primary Ammo (主武器彈藥買滿)

secammo = Secondary Ammo (副武器彈藥買滿)

buyammo1 = 買 1 一次主武器彈藥

buyammo2 = 買 1 一次副武器彈藥

8、Equipment (其他裝備) :

vest = Kevlar Vest (不帶頭盔的凱夫拉爾防彈衣) - b81 - o1

vesthelm = Kevlar Vest & Helmet (帶頭盔的凱夫拉爾防彈衣) - b82 - o2

flash = Flashbang (閃光彈)

hegren = HE Grenade (手雷)

sgren = Smoke Grenade (煙霧彈)

defuser = Defuse Kit (拆雷器)

nvgs = Night Vision Goggles (夜視鏡)

按鍵

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Space Bar = space

Caps Lock = capslock

Escape = escape

F1 = f1

F2 = f2

F3 = f3

F4 = f4

F5 = f5

F6 = f6

F7 = f7

F8 = f8

F9 = f9

F10 = f10

F11 = f11

F12 = f12

Pause = pause

Left Quote = `

Hyphen = -

Equals Sign = =

Backspace = backspace

Tab Key = tab

Left Bracket = ]

Right Bracket = [

Forward Slash =

Semicolon = semicolon

Right Quote = '

Back Slash = /

Shift Key = shift

Enter = enter

Comma = ,

Control = ctrl

Alt = alt

One = 1

Two = 2

Three = 3

Four = 4

Five = 5

Six = 6

Seven = 7

Eight = 8

Nine = 9

Zero = 0

A = a

B = b

C = c

D = d

E = e

F = f

G = g

H = h

I = i

J = j

K = k

L = l

M = m

N = n

O = o

P = p

Q = q

R = r

S = s

T = t

U = u

V = v

W = w

X = x

Y = y

Z = z

Up Arrow = uparrow

Down Arrow = downarrow

Right Arrow = rightarrow

Left Arrow = leftarrow

Insert = ins

Home = home

Page Up = pgup

Page Down = pgdown

Delete = del

End = end

Mouse Button 1 = mouse1

Mouse Button 2 = mouse2

Mouse Button 3 = mouse3

Mouse Button 4 = mouse4

Mouse Button 5 = mouse5

Mouse Wheel Up = mwheelup

Mouse Wheel Down = mwheeldown

// 小鍵盤鍵名

// 格式為 Keypad Key = Key Bind Name

1 = kp_end

2 = kp_downarrow

3 = kp_pgdn

4 = kp_leftarrow

5 = kp_5

6 = kp_rightarrow

7 = kp_home

8 = kp_uparrow

9 = kp_pgup

0 = kp_ins

= kp_plus

- = kp_minus

/ = kp_slash

. = kp_del

* = *

Enter = kp_enter

買槍腳本

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bind "F1" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"

bind "F2" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"

bind "F3" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"

bind "F4" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"

bind "F5" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"

bind "F6" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"

bind "F7" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"

bind "F8" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"

bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;"

bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;"

bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;"

bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;"

bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;"

bind "KP_PGDN" "sgren;"

bind "KP_ENTER" "hegren;"

bind "KP_INS" "vesthelm;"

bind "KP_DEL" "vest;"

bind "KP_MINUS" "defuser;"

bind "KP_PLUS" "flash;"

其他命令

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adjust_crosshair = 改變準星顏色

alias "cmd1; cmd2" = 定義命令批量處理變量

allowupload = 是否允許上傳本地的文件到伺服器。

ambient_fade 100 = 設定周圍聲音多遠距離消失

ambient_level 0.300 = 設定周圍聲音的等級

appenddemo = 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像

bind = 設定鍵位用於執行命令

bottomcolor 6 = 設定玩家人物模型的底部顏色

brightness 1 = 設定亮度

buy = 打開購買武器菜單

buyequip = 打開購買裝備菜單

buyammo1 = 買主彈藥

buyammo2 = 買手槍彈藥

cancelselect = 取消選擇

changeteam = 打開隊伍選擇菜單

cl_allowdownload 0 = 客戶端是否允許下載

cl_allowupload 0 = 客戶端是否允許上傳

cl_anglespeedkey 0.670 = 設定方向鍵改變視角的速度

cl_backspeed 400 = 客戶端設定後退的速度

cl_bob 0.010 = 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度

cl_bobcycle 0.800 = 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率

cl_bobup 0.500 = 客戶端設定奔跑時手臂擺動的範圍

cl_download_ingame 0 = 客戶端設定是否允許在遊戲裡下載

cl_forwardspeed 400 = 客戶端設定前進的速度

cl_gaitestimation 1 = 開啟估計玩家的運動步幅

cl_gg 0 = 開關遊戲的標準模式

cl_himodels = 戶端設定是否允許使用高質量模型

cl_messages = 客戶端設定顯示伺服器資訊

cl_movespeedkey 0.300 = 設定鍵盤移動速度

cl_nopred 0 = 開關玩家的預先選擇

cl_pitchdown 89 = 設定玩家向下看的最大角度,默認 :89

cl_pitchspeed 225 = 設定角速度

cl_pitchup = 設定玩家向上看的最大角度,默認 :89

cl_showfps 1 = 顯示你的 FPS 值

cl_shownet 0 = 顯示你的網路傳輸包值

cl_slist 10 = 設定列出的伺服器個數

cl_solid_players 1 = 開關固定玩家模型

cl_upspeed 320 = 設定向上移動 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度

cl_waterdist 4 = 設定在水下最深所能到達的距離

cl_yawspeed 210 = 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)

clear = 清除控制台上的資訊

cmd = 執行命令

cmdlist = 列出所有命令

connect = 連接到伺服器用輸入 IP 的方式

cvarlist = 所有 列出所有變量

developer 0 = 開發者模式 開關調試資訊 可以突破 FPS 上限 99 並且可以開啟作弊命令 ( 0 為關閉, 1 為打開,默認關閉)

disconnect = 從伺服器上斷開連接

drawradar = 顯示雷達

drop = 扔掉當前武器 / 裝備

echo "message" = 顯示 "message" 中的文字資訊

enableconsole = 允許控制台

escape = 取消鍵

exec = 執行一個腳本文件

exit = 退出遊戲

fakelag 0 = 模擬 Lag 延遲

fakeloss 0 = 模擬 Loss 網路丟包

force_centerview = 強制玩家回到正前方的視角

fps_lan = 設定局域網遊戲中的最大 FPS 值

fps_modem = 設定網際網路遊戲中的最大 FPS 值

fps_single = 設定單人遊戲中的最大 FPS 值

fullinfo = 顯示用戶資訊

fullserverinfo = 顯示伺服器資訊

gamma 3 = 設定 gamma 亮度值

getcertificate = 從 www.WON.net 上獲取 CD-Key 認證

getsv = 列出伺服器的 IP 地址和伺服器的總數

gl_alphamin 0.250 = 設定最小 alpha 混合等級

gl_clear 0 = 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染

gl_cull 1 = 是否只對可以看到的畫面進行渲染

gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中開關反向渲染命令

gl_dither 1 = 開關顏色抖動

gl_dump = 列出顯卡的資訊

gl_flipmatrix 0 = 開關特殊的準星修正當適用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驅動時

gl_keeptjunctions 0 = 開關顯示材質間的縫隙

gl_lightholes 0 = 光洞效果開關

gl_max_size 256 = 貼圖材質的最大解析度

gl_monolights 0 = 開關統一光源(無陰影) OpenGL 適用

gl_overbright 0 = 開關最大亮度模式

gl_palette_tex 0 = 開關調色貼圖值、材質

gl_picmip 0 = 環境貼圖效果 (0-3)

gl_playermip 0 = 玩家模型的貼圖效果 (0-3)

gl_polyoffset 4 = 設定多邊形補償

gl_round_down 3 = 設定材質循環

gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑處理開關

gl_spriteblend 0 = 開關子畫面混合

gl_texels = 報告傳輸到顯卡的 texel 數量

gl_texsort 0 = 開關一個 texel 的種類

gl_texturemode [type] = 設定渲染模式 [type] 的類型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 這兩個進行雙線性過

濾處理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 這兩個進行三線性過濾處理 )

gl_zmax 4096 = 設定 Z-Buffer 緩存的最大值

gl_ztrick 1 = 開關 3D fx 的加速渲染模式

graphheight 64 = 設定 r_netgraph 的顯示高度

graphhigh 512 = 設定 r_netgraph 顯示的最大值

graphmean 1 = 設定 r_netgraph 顯示的平均值

graphmedian 128 = 設定 r_netgraph 顯示的中間值

hideconsole = 隱藏控制台

hideradar = 隱藏雷達

hisound 1 = 是否使用高品質音頻

hud_centerid 0 = 是否在螢幕中間顯示玩家的 ID 名字

hud_fastswitch 0 = 是否快速切換武器

hud_saytext_time 5 = 設定文字在螢幕上停留的時間

impulse 100 = 開關戰術手電

impulse 201 = 噴圖

lastinv = 切換到上一次使用的武器

invnext = 切換到下一種武器

invprev = 切換到上一種武器

kill = 在遊戲中自殺

lightgamma 2.500 = 設定光線的 gamma 值

listdemo = 列出錄像的資訊

lookspring 0 = 開關自動回復視角到中心當 mlook 關閉時

looks trafe 0 = 開關鼠標平移當 mlook 開啟時

m_filter 0 = 開關鼠標調整 ( 使移動平滑 )

m_forward = 設定鼠標向前時的遞增靈敏度

m_pitch 0.022 = 設定鼠標上下移動時的遞增靈敏度

m_side 0.800 = 設定鼠標平移時的遞增靈敏度

m_yaw 0.022 = 設定鼠標偏轉時的遞增靈敏度

menuselect = 從菜單中選擇項目

messagemode = 對伺服器上的所有玩家發文字資訊

messagemode2 = 對隊友發文字資訊

motd = 顯示伺服器上的 motd.txt 文件內容資訊

name = 玩家改 ID 名字

net_graph = 顯示網路速度圖形 (0-3)

net_graphpos = 顯示網路速度圖形位置

nosound 0 = 關聲音( 1 為關閉, 0 為打開)

pingsv = ping 一個伺服器

play = 播放一個指定的 .wav 文件

playdemo = 使用正常速度,播放錄像

playvol 9 = 設置錄像播放的次數

pushlatency -100 = 設定這個數字來抵消你的 ping 值以幫助你的反應時間

quit = 退出遊戲

r_decals 250 = 設定最大的細節數據

r_drawviewmodel 0 = 是否顯示武器模型

r_dynamic 0 = 動態光影效果開關

r_mmx 0 = 開關 CPU 的 MMX 支持

radio1 = 打開語音資訊菜單 1

radio2 = 打開語音資訊菜單 2

radio3 = 打開語音資訊菜單 3

r_netgraph 0 = 開關網路情況圖形顯示

rate 5000 = 設定客戶端的數據速率 1000-5000 網際網路上的 10000 局域網上的

reconnect = 重新連接到當前的伺服器(不斷開伺服器時連接伺服器)

record = 錄製 demo 錄像

retry = 重試 4 次連接到當前已連接失敗的伺服器(先斷開連接再連接)

s_2dvolume 1 = 設定在 2D 聲音中的最大音量 (0-1)

s_a3d 0 = 開關 A3D 的支持

s_automax_distance 30 = 設定最大距離的音量

s_automin_distance 2 = 設定最小距離的音量

s_bloat 2.0 = 多邊形的膨脹因素 A3D2.0 適用

s_buffersize 65536 = 設定緩衝的大小

s_disable_a3d 0 = 開關隱藏 A3D 的功能

s_distance 60 = 調整聲音發聲的距離 (0-n)

s_doppler 0.0 = 調整 doppler(0-1

s_eax 0 = 開關 EAX 支持

snable_a3d = 打開 A3D 支持

s_geometry 0 = 開關聲音的幾何渲染 A3D2.0 適用

s_max_distance 1000 = 聲源到聽眾的最大距離 ('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 = 聲源到聽眾的最小距離 (0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 = 最大的聲音反射多邊形值 A3D2.0 適用 (0-n)

s_occfactor 0.250 = 金屬傳遞聲音的值 (0-1.

s_occlude 0 = 開關聲音通過金屬時的聲音 A3D2.0 適用

s_refdelay 4 = 聲源到達最近的反射面的延遲 A3D2.0 適用 (0-10

s_refgain 0.4 = 設定聲音隨著距離遠近的反射強度 A3D2.0 適用 (0-1

s_verbwet 0.25 = 控制混合迴響的乾濕度 A3D 適用 (0-1.

say "message" = 與當前伺服器里的所有玩家交談

say_team "message" = 與前伺服器里的隊友交談

scr_centertime 2 = 設定伺服器資訊在螢幕上停留的時間

scr_conspeed 600 = 設定控制台的捲動速度

scr_printspeed 7 = 設定螢幕上的打字速度

screenshot = 抓圖

sensitivity 2 = 設定鼠標的速度

serverinfo = 顯示伺服器資訊

setdemoinfo info = 增加一個錄像資訊,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

setinfo = 設定資訊

showbriefing = 顯示當前地圖的簡報

showinfo 0 = 是否顯示資訊

showpackets 0 = 是否顯示網路傳輸包資訊

showpause 0 = 是否顯示暫停的文字資訊

showram 0 = 是否顯示可用的內存資訊

sizedown = 縮小螢幕提高 FPS 值

sizeup = 增大螢幕降低 FPS 值

slot1 = 選擇 1

slot2 = 選擇 2

slot3 = 選擇 3

slot4 = 選擇 4

slot5 = 選擇 5

slot6 = 選擇 6

slot7 = 選擇 7

slot8 = 選擇 8

slot9 = 選擇 9

slot10 = 選擇 10

snapshot = 抓圖

speak = 使用對講機 / 麥克風說話

startdemos = 開始循環播放一段 demo 錄像

stop = 停止錄製錄像

stopdemo = 停止播放錄像

stopsound = 停止播放當前聲音

swapdemo = 交換錄像中兩處片斷位置

timedemo = 播放一段錄像,同時顯示最大 fps 及返回平均 fps( 測試顯卡時使用 )

toggleconsole = 開關控制台

topcolor 30 = 設定玩家人物模型的頂部顏色

unbind = 取消到某鍵的 bind

unbindall = 取消到所有鍵的 bind

use = 使用裝備或武器

vid_config_x 800 = 設定螢幕的水平解析度

vid_config_y 600 = 設定螢幕的垂直解析度

vid_d3d 0 = 開關 Direct3D 模式的支持

vid_describemode = 顯示影片模式的設定

vid_mode 0 = 設定影片模式

vid_nopageflip 0 = 開關隱藏影片頁面翻動

vid_wait 0 = 影片同步 (sync) 開關

viewframe = 打開 wire-frame 顯示 - 只適用 OpenGL 顯示模式

violence_ablood 0 = 開關血漬的顯示

volume 1.0 = 設定遊戲中的音量 (0-1.

wait = 一個極小的暫停,用來執行腳本。

BOT相關

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bot_allow_shotguns 允許 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列槍械

bot_allow_sub_machine_guns 允許 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列槍械

bot_allow_rifles 允許 BOT 使用 rifles-4 系列槍械

bot_allow_machine_guns 允許 BOT 使用 machine_guns-5 系列槍械

bot_allow_grenades 允許 BOT 使用 grenade

bot_allow_snipers 允許 BOT 使用 snipers- 狙擊槍

bot_allow_shield 允許 BOT 使用 shield- 盾牌

bot_pistols_only 只允許 BOT 使用手槍

bot_snipers_only 只允許 BOT 使用狙擊槍

bot_knifes_only 只允許 BOT 使用刀

bot_add_t 在 T 方增加 BOT

bot_add_ct 在 CT 方增加 BOT

bot_difficulty[0-3]BOT 的聰明程度調節

bot_join_after_player[0/1] 在現實玩家之後 之前加入 BOT

bot_join_team[t/ct/any] 為何方增加 BOT

bot_prefix[***]BOT 名字的前綴, [***] 中的 *** 為可修改部分

bot_quicksave[0/1] 保存狀態

bot_quota[0/1] 分配比率

bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿態

bot_traceview[0/1] 跟蹤視角開關

bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活動

bot_about 顯示 BOT 的相關資訊 ( 製造者和版本等 )

// 導航菜單 ( 注意使用,這些命令關係 BOT 的生命線,在沒有完全弄清其含義前請勿隨意修改 )

bot_show_nav 顯示導航區域

bot_nav_splic e 結合導航線

bot_nav_connect 連接導航線

bot_nav_disconnect 斷開導航線

bot_nav_begin_area 引至導航區域開始端

bot_nav_end_area 引至導航區域末端

bot_nav_mark 標記該導航線

bot_nav_merge 導航區域合併

bot_nav_split 導航區域分開

bot_nav_delete 導航線刪除

bot_nav_edit[0/1] 導航線編輯狀態開閉

bot_nav_zdraw[0-4] 標出導航線

bot_nav_load 調出預製導航線

bot_nav_save 保存現有導航線

bot_nav_jump 設置「跳」的導航線

bot_nav_crouch 設置「蹲」的導航線

伺服器專用命令

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banid 幾分鐘 # 編號 kick = 踢人 Wonid 讓他換名字後也進不來,除非他換電腦,時間 0= 永遠

deathmatch 1 = 開 dm 模式 , 一個人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可噴一次 ( 秒 )

kick # 編號 = 踢人 (server 專用,踢編號需加 # ,踢名字不用,但大小寫要一樣 )

mapcyclefile mapcycle.txt = 選擇地圖切換的設定檔,內定為 mapcycle.txt ,可準備好幾份設定檔

mp_autokick 1 = 睡死和殺死隊友三次後自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 1 = 自動隊伍平衡, 0 為準許雙方人數不平均和 Bot 玩時的好參數 !

mp_buytime 1.5 = 以分鐘計 , 即 90 秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45 = 設定 C4 炸彈的爆炸時間。最低 15 秒,最高 90 秒

mp_chasecam 0 = 設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的 P 股

mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的別人的武器容易讓人發現 ...

mp_decals 250 = 貼圖解析度,降低可減少 lag

mp_fadetoblack 1 = 這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_falldamage 1 = 會不會摔傷

mp_flashlight 1 = 開啟 / 關閉可否使用手電筒。 1 是開啟, 0 是關閉

mp_footsteps 1 = 開啟 / 關閉腳步聲。 1 是開啟, 0 是關閉

mp_forcechasecam 0 = 死掉的人: 0 自由模式、 1 只能跟著自己隊友走動、 2 屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0 = 死後立即重新出發

mp_freezetime 0 = 每一場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0 = 設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0 = 設定會不會殺傷隊友。 1 是會, 0 是關閉

mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒鐘更新的頻率 , 越高越不會 Lag

mp_hostagepenalty 13 = 殺了多少人質或隊友後會被踢

mp_limitteams 2 = 隊伍最大相差人數 , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 則相差到此人數 server 便會自動平衡 )

mp_logfile 1 = 開不開紀錄文件 ( 那要怎麼存盤 ???)

mp_logmessages 0 = 控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到 log 文件中 , 此項設定必需同時設定 "log on""mp_logfile 1" 才可生效

mp_lowlag 0 = 子彈打在牆上的效果,速度快用 0 ,慢用 1

mp_mapvoteratio 0.6 = 票選地圖的人數達 60% 以上才會換地圖, 0.0-1.0

mp_roundtime 5 = 設定每回合的時間。 ( 只能 3~15 分鐘 )

mp_tkpunish 1 = 殺死隊友的人下回合會自殺

mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器

nightvision 1 = 夜試鏡能否使用

pauseble 0 = 可以戰鬥中按暫停 (Pause 鍵 , 在 F12 鍵的右邊第三顆 )

status = 列出玩家 IP 編號等 sv_accelerate 5.0............. 加速

sv_aim 0 = 自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10 = 空中移動的速度

sv_airmove 1 = 可否在空中移動 & 轉向

sv_bounce 1 = 各種獎勵金開啟 ???

sv_cheats 0 = 可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1 = 可能是有關網路封包的設定 ...

sv_clipmode 0 = Server 端切換是否允許 Client 端穿牆 ?

sv_clipmode 0 = 應該是對象是否用 3D 表示 ...like mp5...?

sv_friction 40 = 3D 畫面方面的東東

sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999

sv_maxrate 0 = 限制網路傳輸的資料最大值

sv_maxspeed 320 = 最大速度

sv_minrate 0 = 限制網路傳輸的資料最小值

sv_password 0 = 進入遊戲的密碼

sv_restartround 0 = 設定每隔幾分鐘回複分數 / 武器 / 金錢的初始值。 ( 沒效 ...?)

sv_sendvelocity 0 = 設定 1 開啟較複雜的花樣以及物理設定 , 適用較快的 Server

sv_stepsize 18 = 腳步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...

sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...

users = 列出線上使用者名稱及 Userid(Server 產生 ) 及 Uniqueid(WON server 產生 )

changelevel 地圖名 = 立刻換地圖,所有 USER 不會離開遊戲

map 地圖名 = 立刻換地圖,但所有 USER 會離開遊戲。

mp_maxrounds X = X →幾回合之後換地圖

mp_winlimit X = 任一隊勝 X 場便換圖 , 例 5 戰 3 勝制 ,X=3

mp_timelimit 45 = 每隔多少時間換一次地圖 ( 以上三個只能選一個 , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5 = 試圖取得管理員權限失敗超過幾次, CDKEY 即被 BAN

sv_rcon_minfailuretime 30 = 單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限 . 又失敗了

sv_rcon_minfailures = 指定的次數,該 CDKEY 即被 BAN

sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在試圖取得管理員權限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永遠

遊戲圖像類命令

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// 命令 默認值 建議更改值 說明

cl_himodels 0...........0, 使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度

gl_playermip 2..........0, 渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快

max_smokepuffs 0........30, 設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)

fps_max 52..............100, 顯示最大 FPS 數,高性能機器可改大

mp_decals 20............300, 最大同時顯示貼圖

hisound 0...............1, 高質量聲音

loadas8bit 1............0, 使用 8bit 音質(較低質量)

s_a3d 0.................0, 使用 A3D 系列聲卡設置為 1

s_eax 0.................0, 使用創新系列聲卡設置為 1

bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音樂

cl_download_ingame 1.... 下載其它玩家 LOGO 、貼圖等

gl_smoothmodels 1.......3, 人物動作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1, 是否顯示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否顯示圖形購買界面

cl_gaitestimation 1.....0, 銜接人物兩個動作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2, 渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1, 顯示武器

錄像類命令

record filename............... 開始記錄一個錄像,錄像保存在 cstrikefilename.dem

demos......................... 循環播放使用 startdemos 命令播放的錄像

listdemo demoname............. 列出錄像資訊

playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 錄像

playvol 9..................... 設置錄像回放次數

removedemo demo sgmt.......... 移除錄像中設置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一個錄像資訊,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

startdemos.................... 循環播放一段錄像

startmovie filename........... 播放一段錄像

stop.......................... 停止錄像

stopdemo...................... 同上

swapdemo demo seg seg....... 交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname.............. 播放一段錄像,同時顯示最大 fps (每秒顯示幀速)及平均 fps

appenddemo demoname........... 在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像

removedemo.................... 從 DEMO 中剪掉一個片段,先用 listdemo 看錄像的資訊

edgefriction 2............3D 畫面方面的東東

hpk_maxsize 0.5........... 在 custom.hpk 多大時 , 系統自動砍掉 , 以 MB 為單位

以上就是小編為玩家們帶來的cs1.6快捷鍵一覽表,感興趣的小夥伴可以參考前往遊戲當中輸入體驗。

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