「魂之力,藍色!」
望著測魂珠上面閃亮的微弱藍光,少年尷尬地笑了笑。「神矢伶,魂之力——藍色!」一旁的班導師冷漠地公布著結果,台下的同學們傳來陣陣嘲笑和唏噓聲。這場景,但凡看過幾本網文的朋友應該都不會陌生——標準的「廢柴開局」模板,就差沒人來一句「三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮」了。
但《亰都幻都-櫻花幻舞-》(後文簡稱《亰都》)顯然沒打算按套路出牌。伶這波「藍色魂力」,本質上是他在入學測試中故意藏拙的結果。說白了,就是經典的「扮豬吃老虎」。

有意思的是,這種「扮豬吃虎」的策略,恰好也成為了對本作最精準的概括。
在正式聊遊戲內容之前,有必要先交代一下本作的前置資訊。《亰都》是Falcom旗下「Xanadu」(幻都/迷城)IP的最新作,也是2015年《東京幻都》十周年之後的續作。但熟悉Falcom的朋友應該都知道,這家公司手上有「軌跡」和「伊蘇」兩大王牌IP,「幻都」的優先級嘛……只能說懂的都懂。在「一年兩作」的方針下,本作與備受期待的《空之軌跡 the 2nd》幾乎同期推進。這種雙線開發的模式,直接導致了一個肉眼可見的結果:《亰都》在製作規格上明顯比《空軌2nd》(或者說比此前的《空軌1st》)低了一個檔次。

剛上手時,這種「低規格」幾乎是撲面而來的——無論是畫面精細度還是演出規模,都透著一股「預算有限」的氣息。但當我逐漸深入遊玩之後才發現,「低規格」只是本作所扮的「豬」,遊戲的具體內容絕對稱得上是「虎」。






