最近CDPR在不斷分享《巫師4》的新情報,這次他們談的是非玩家角色,也就是我們熟知的NPC。眾所周知,他們在《巫師3》中經常被大量複製,看起來就像是複製人。然而這種情況在《巫師4》中會得到糾正。

近日YouTuberParris分享了《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Malgorzata Mitręga接受採訪的影片。主持人表示在《巫師3》中,很多NPC角色模型被大量重複使用,在《巫師4》中會解決這個問題嗎?
Kalemba回答稱:「肯定啊!我們堅持的原則是讓每個NPC看起來都活靈活現,他們都有自己的故事。我們會儘可能提高NPC的質量,他們的外觀、行為和面孔。我們希望創造出更身臨其境的體驗」。他還舉例說明,比如在斯特朗福德小村莊中,每個NPC都有自己的行為和故事,他們互相認識.....

此前CDPR發布招聘啟事尋找一個AI方面的高級遊戲設計師,要求設計出性格行為更為鮮活的NPC角色,讓玩家能以不同方式與角色互動。現在看來,CDPR正在努力讓NPC更加鮮活,讓《巫師4》的世界令人驚嘆。

值得一提的是,最近有傳言稱《巫師3》時代許多開發者已經離開了工作室,包括總監、編劇等。遊戲博主MightyKeef則表示,目前有超100名參與了《巫師3》開發的員工仍在CDPR工作,請大家放心,《巫師4》品質會有保障的。
There are still over 100 Witcher 3 developers that still work at CDPR, not to mention the people who made phantom liberty, which was an incredible game.
— Mightykeef (@MightyKeef) December 29, 2024
「ship of Theseus in action」 is just Ragebait
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