宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《戰爭機器》開發團隊談血腥設計:"不想讓玩家無感"

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

《戰爭機器:E-Day》自搶先體驗上線以來,憑藉紮實的射擊手感和爽快的戰鬥體驗收穫了大量好評,首批玩家數更是突破170萬,Steam預估收入超過3700萬美元。而在這份成績單背後,開發團隊對"暴力表現力"的執著投入,或許是關鍵賣點之一。

戰爭機器開發團隊談血腥設計不想讓玩家無感

在Eurogamer的專訪中,The Coalition藝術總監Aryan Hanbeck坦言:"我們感覺到玩家對《戰爭機器》系列的暴力表現已經有些脫敏了——畢竟前幾作Blood效果偏風格化,打起來雖然爽快,但少了些衝擊感。"為此,團隊在本作中對血腥系統進行了全面升級:爆頭時的血液噴射高度、飛濺霧效、屍體倒地後的物理反饋,乃至近戰處決時的音效與畫面配合,每一處都經過精心打磨。

戰爭機器開發團隊談血腥設計不想讓玩家無感

創意總監Matt Searcy也確認:"本作在血腥效果上做了大量投入,這是讓戰鬥如此令人滿足的核心要素之一。"從體內骨骼系統的可見暴露,到中後期登場的斷肢武器,再到滿地血泊的視覺呈現,開發團隊意在讓玩家每一次擊殺都能獲得強烈的感官反饋。

戰爭機器開發團隊談血腥設計不想讓玩家無感

不過,品牌總監Nicole Fawcett強調,遊戲並非一味追求黑暗——幽默橋段、士兵間的黑色玩笑、Marcus Fenix偶爾冒出的冷幽默,都是系列不可或缺的靈魂。"《戰爭機器》的特殊之處就在於這種反差:一邊是末日般的殘酷背景,一邊是讓人忍不住笑出聲的小隊互懟。"

戰爭機器開發團隊談血腥設計不想讓玩家無感

《戰爭機器:E-Day》已於10月6日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。第一賽季將持續至12月1日,PVP排位模式將於10月13日上線。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新