今年應該是恐怖遊戲愛好者狂喜的一年,經典大作重製有《惡靈古堡4重製版》《死亡空間重製版》,新作也有《心靈殺手2》《森林之子》,恐怖獨立遊戲佳作也有《恐怖的世界》《殺死公主》這樣非常有個性的作品。當然Steam今年好評第一的《致命公司》就更是贏家中的贏家。
不過作為一個從小膽子就小,看完《午夜凶鈴》一宿睡不著覺的人,我一向對於那種裡面有鬼的恐怖電影和恐怖遊戲是敬而遠之的,所以以上提到的遊戲其實我都沒有去玩,但是有一款恐怖遊戲卻成功用一段介紹和幾秒鐘的影片就讓我下單購買並且光速通關,這款遊戲就是以「鬼打牆」作為靈感的恐怖遊戲《8號出口》(日文名:8番出口)。
遊戲的介紹只有一句話:「你被困在一個無限循環的地鐵通道里,仔細觀察周邊的異常才能抵達8號出口」。
遊戲的畫面雖然不能算「精美」,但是卻極度還原現實,只看下面這個截圖,你甚至很難分辨這是遊戲畫面還是照片。默認解析度只有復古的1024*768,但這種稍微有點模糊的畫面卻帶來了一種更像恐怖片錄像帶的復古質感,反而讓遊戲的氣質更上一層樓。
估計有不少人做過那種鬼打牆的噩夢,這個遊戲幾乎可以完美還原你對這種夢的想像,這正是我想要嘗試這款遊戲的原因。
遊戲的場景非常小,雖然還有幾個拐角,但實際上有意義的場景只有這一段不到50米長的走廊,不過你一定要記住這個走廊的所有細節,後面要考(真的要考)。
遊戲的規則很簡單,你被神秘力量困在了一個無限循環的地鐵通道里,一開始你會發現,無論你怎麼走,最後都會回放這個熟悉的走廊,看到同一個有點禿頂的社畜大叔。
雖然場景里有一個出口指示牌,但你很快會發現按照這個方向走並不能抵達出口,而是再次回到了原地。
但如果你比較細心的話,會發現在某一個循環之後,這個出口的數字從0變成了1,而且旁邊還出現了一個以前沒有的「指引」。
指引的內容如下:
1、不要忽視任何異常現象
2、如果看到了異常現象,馬上調頭往回走
3、如果沒有發現異常現象,就繼續往前走
4、從8號出口離開
如果你平時對「怪談」類內容感興趣的話,看到這裡你應該已經對《8號出口》充滿了好奇,一款畫面幾乎可以亂真(除了那個大叔模型有點粗糙),又能自己親自體驗怪談的遊戲,玩起來到底是怎麼樣的呢?
稍微走幾圈之後,結合上面的規則介紹,你很快就能摸索出遊戲的玩法。
在你到達下面這個貼著海報的通道場景時,可能會隨機出現一些與你第一次看到這個場景時不一樣的「異常現象」,遊戲的關鍵就是要仔細觀察,判斷是否有異常現象,有異常就回頭,沒有異常就往前走。
判斷正確的話,出口指示牌上的編號會增加一個數字,一直到你走到8號出口,通往地面的樓梯就會出現,離開就可以通關。
判斷錯誤的話,出口指示牌上的編號就會歸零。
所以某種意義上說你也可以理解為是一種3D版的「大家來找茬」,但區別是在這個遊戲裡,有些異常現象會讓你直冒冷汗,有些異常現象會讓你心臟驟停。
而遊戲的恐怖氛圍營造非常到位,雖然只是平平無奇的地鐵通道,但是加上了無限循環這個屬性之後本身就有一種莫名的壓迫感。並且我非常建議大家戴上耳機玩,遊戲沒有音樂,戴上耳機你只能聽到自己有回音的腳步聲和頭頂老式燈管滋滋的電流聲,並且每「循環」一次,就會從耳機里傳來一次好像機械計數器一樣的「咔噠」聲,你在這個通道里循環的越久,就越會覺得毛骨悚然。
而遊戲裡的異常現象的設計,除了少量非常明顯的「送分題」之外,大部分都有一種明明沒有什麼直球的恐怖畫面,卻讓人直冒冷汗的感覺。
重要提醒:以下內容對於遊戲裡的「異常現象」有較多劇透,非常建議想自己玩的玩家直接跳到結尾看結論。
比如頭頂的熒光燈會變得七扭八歪,並不算是什麼恐怖場景,卻總覺得透著一股詭異。
之前一直對你視而不見的社畜大叔,卻突然扭頭看向你。
原本在左邊的門把手,位置卻變成了正中間。
監控攝像頭突然亮起紅色的燈(MOSS是你嗎?)。
只通過圖片和文字很難完全傳達這種感覺,燈歪了也好,門把手位置變了也好,這些放在普通場景下甚至不會讓你注意的細節,放在一個無限循環的壓抑空間裡,加上「發現異常才能逃離」的規則,成功地讓玩家產生了一種脊背發涼的感覺,而遊戲裡大部分的「異常情況」都把尺度拿捏地非常微妙,有一種「普通里透著一點點詭異」的神奇感覺,而這樣的感覺,會在一些更有衝擊力的「異常情況」發生後變得越來越強。
漸漸地,「異常現象」會變得更加詭異。
出口指示牌背面,原本寫著「地下廣場方向」的文字變成了「往回走 往回走 往回走」。
海報上的眼睛突然動了起來。
通風口流出了不明的黑色液體。
牆上的海報出現了讓人感到不安的塗鴉。
當你經歷了這些之後,再看到社畜大叔臉上突然浮現出爽朗但意義不明的笑容時,可能感想就不是「好笑」而是「好詭異」了。
遊戲裡完全沒有那種傳統恐怖遊戲裡常見的跳臉女鬼,真正稱得上比較直球的恐怖畫面也就是五個左右,頂多也就是燈突然滅掉或者門縫裡有張臉之類的程度,為了給大家保留一些驚喜(xia),這裡就不過多劇透了。
劇透部分到此結束
最後在夸之前,我們先說缺點。
首先《8號出口》只要連續判斷對8次是否有異常就可以通關,通關之後牆上會多出一個告示,提醒你還有多少個異常情況你還沒見過,等你看過所有異常情況之後,遊戲就沒有任何新內容可以玩了。
一周目通關時間一般在10~30分鐘,就算收集所有異常情況,一個小時左右也夠了,相對於國服18塊錢的售價來說,性價比不算高,與其說是一個完整的遊戲,不如說是一個創意DEMO。當然,對於喜歡它的人來說,它足夠驚艷,但是值不值18元的價格,就見仁見智了。
另外和一般的恐怖遊戲不同,《8號出口》這種純「步行模擬器」的玩法和比較微妙的恐怖元素,並不是所有玩家都能欣賞,對得上電波的話會覺得體驗非常好,對不上電波的話就會感覺玩了個寂寞,不過好在體驗之後如果不滿意也還可以找Steam退款(但不建議大家利用這個「漏洞」去白嫖)。
另外遊戲裡確實有極少數特別難以發現的異常現象,有可能路過十次也沒能發現,會對體驗有一定影響,不過個人體驗下來還是能在1小時內通關,並不會徹底卡死。
另外遊戲沒有中文版,不過你只要記住文章開頭介紹的遊戲規則就行,其他地方沒有任何需要看文字的地方。
好了缺點說完了,接下來說優點。
《8號出口》是一款把「克制的恐怖」發揮到極致的作品,作者對於直球恐怖元素的使用非常克制,大部分時候都是利用精心營造的違和感,讓玩家仿佛真的置身於一個無限循環的地鐵通道,帶你進入一場詭異的夢境。對於喜歡這種無限循環或者怪談題材的玩家來說,是不可多得的寶藏遊戲。
遊戲裡「找不同」的玩法設計非常巧妙,由於一旦錯過一個「異常現象」就要從頭來過,玩家不得不仔細觀察場景里的每一處細節,在這種仔細觀察的過程中,玩家會不自覺地越來越專注,就像下面這個經典Gif一樣。
但遊戲並沒有用女鬼跳臉這種低級的手段,而是利用玩家的專注度,精心計劃場景的詭異感,讓玩家產生更多的心理恐懼,只有極少的情況下,在你十分專注地看海報有沒有變化的時候,會從身後傳來敲門聲,給你一點點小「驚喜」。
這種設計和《零》系列讓玩家用相機當武器有某種異曲同工之妙,利用玩法規則讓玩家不得不主動去直面恐懼。
實際上遊戲的恐怖程度並不高,大部分時候你會在心裡有點毛毛的,但又有一點好奇接下來會出現什麼異常現象的狀態下,一遍又一遍地走過那條再熟悉不過的通道。
雖然今年優秀的恐怖遊戲不少,但論創意和恐怖手法的高級程度,《8號出口》算得上是最佳。
虛幻引擎加持下真實度極高的畫面也是重要的加分項,雖然遊戲製作成本不高,但是得益於虛幻引擎出色的效果,加上場景足夠小,讓作者有精力可以把一個小場景的畫面做到非常逼真。
實在要說有什麼遺憾的話,除了流程太短,應該就是留言區玩家提到的「要是VR遊戲就好了」吧。