隨著日本任天堂博物館即將開放,如今作為任天堂招牌,傳奇遊戲開發者的宮本茂表達了自己對博物館的期盼:讓大家了解任天堂,同時希望大家不要把任天堂拖入所謂的「主機性能大戰」。
宮本茂接受採訪時表示任天堂博物館的目標是保存任天堂過去所有的資產,如今任天堂的玩家已經跨越三代人,博物館能夠讓大家了解任天堂。宮本茂本身希望大家了解任天堂之後,就不會把任天堂拖入所謂的「主機性能大戰」之類的競爭中。宮本茂希望大家能夠在看過博物館後想「這家公司與人們一直討論的遊戲行業技術競爭無關」。過去很多分析師都會問為什麼任天堂不專注於網路或移動設備,為什麼不使用尖端晶片呢?如果玩家看到博物館裡的展品,大家就會知道任天堂一直在努力做這些事,但是任天堂總會尋找合適的時機來發布產品,只有時機成熟,任天堂才會將其商業化。
雖然一直都不以「技術力」為標杆,但是從任天堂過往推出的遊戲主機中,確實也有同期高性能產品,例如那個「方塊」NGC,但是實際上NGC並不成功。隨後任天堂便不在算力等硬體性能上與索尼、微軟競爭,而是另闢蹊徑打造「差異化」。Wii在性能上完全無法企及PS3與Xbox360,但是相對便宜的成本、體感玩法與「雙節棍」打造的家庭同樂等設計卻令其獲得了成功。同樣在Wii上任天堂也加入了網路支持,雖然看上去依舊「慢人半拍」。毫無疑問作為兼具掌機玩法的混合型遊戲機Switch後續機型,無論是否繼續沿用Switch的玩法設計還是另起爐灶,Switch後續機型在性能上都不太可能與PS5、XSX同台競技。不過這也並不是重點,作為遊戲機最重要的還是「好玩」。