微軟公布了一項可在遊戲過程中播放「推廣內容」的專利申請。申請文件還描述了與推廣視聽內容掛鉤的額度機制,部分情況下可能涉及暫停玩家與遊戲的交互。

專利說明顯示,系統可根據推廣視聽內容給予相應額度。在某些情形下,這些額度能夠延後「暫停與交互式軟體應用的交互」,也能推遲繼續展示推廣視聽資訊。
文件舉例稱,額度可以對應15分鐘、30分鐘、1小時或更長時間。不過,該技術會在何時、以何種方式投入實際應用,目前尚不明確。專利申請中的方案也不代表相關功能一定會面向玩家推出。
2026年7月,Xbox曾推出帶廣告的雲遊戲串流測試,廣告會在每次一小時會話開始時播放。此次專利申請描述的範圍則延伸至遊戲進行期間,並加入了推廣內容與額度之間的關聯。
微軟在2026年3月還申請過另一組遊戲相關專利,其中提到由智能遊戲助手接管玩家操作,協助通過較難的遊戲環節。與此次推廣內容方案相同,其最終應用時間及具體形式均未確定。






