作為《沉默之丘》系列時隔多年的新作,同時也是首次採用日本背景的作品,遊戲有著諸多創新嘗試。其中就包括了為《沉默之丘f》增加更多動作要素的戰鬥系統,科樂美官方表示現在的玩家更偏向「具有挑戰性的動作遊戲」。
《沉默之丘》系列製作人岡本基在接受採訪時表示在《沉默之丘f》開發初期,他就萌生了在遊戲中加入更多具有娛樂性與刺激感動作元素的想法。泥巴娛樂(NeoBards Entertainment)極其擅長製作動作遊戲,這也是科樂美選擇其成為《沉默之丘f》開發商的原因。相比《沉默之丘2 重製版》而言,《沉默之丘f》將更加側重近戰格鬥,動作導向也更加鮮明。雖然《沉默之丘》系列並不以動作元素見長,但是隨著系列面向更多新玩家,科樂美也開始思考增加動作元素的可能性。當下具有挑戰性的動作元素在年輕玩家群體中日漸風靡,岡本基稱他相信融入這些元素能夠引起新玩家的共鳴。
岡本基所說的「具有挑戰性的動作遊戲」很明顯是指近年來風靡的「魂類」(Souls like)。很多恐怖遊戲都曾經嘗試過增強動作元素,然而這很明顯會降低恐怖氛圍,例如《惡靈古堡5》。不過更加具有挑戰性與壓迫感的魂類戰鬥或許能夠給玩家另一種「恐怖」。有趣的是,《沉默之丘f》的開發商泥巴娛樂就參與了卡普空的《惡靈古堡Re:Verse》、《惡靈古堡:抵抗》以及《死亡復甦豪華復刻版》的開發,其確實有恐怖動作遊戲的開發經驗。不過,對於《沉默之丘》系列粉絲來說,這款遊戲風格上可能會截然不同。