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外媒直呼影之刃年度最佳!戰鬥爽│機制深│Boss吊

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

《影之刃零》是一款由靈游坊製作並發行的國產武俠動作遊戲,即將於10月29日正式發售,登陸PC/PS5平台。玩家將扮演心臟遭受重創的劍客,在僅餘六十六日的生命里,逃亡於刀光劍影與腥風血雨,追尋真相併粉碎籠罩整個武林的驚天陰謀。

外媒直呼影之刃年度最佳戰鬥爽機制深Boss吊

外媒Insider Gaming發布了一篇全新的《影之刃零》試玩報告,編輯Charlie Champion直抒胸臆地表示,在體驗10個小時《影之刃零》、連續兩次重玩相同的開篇內容後,在他看來,《影之刃零》是一款「好得令人難以置信的動作遊戲」,這「或許會是我的年度最佳遊戲」。本文簡要翻譯整理如下:

外媒直呼影之刃年度最佳戰鬥爽機制深Boss吊

首先,總有人說有些東西重風格而輕內涵,也有些東西重品質而輕數量。在遊戲領域,開發者往往也會在這兩者之間有所取捨。然而,當你真正玩過《影之刃零》後就會發現,靈游坊在這兩方面都毫不吝嗇。遊戲的戰鬥不僅擁有十足的華麗感,同時也具備深厚的機制層次。

遊戲的開篇部分立刻就展現出了這一點。雖然不能透露究竟是什麼事件推動了故事的發展,但從一開始就能看出,《影之刃零》顯然準備在震撼人心的動作場面與令人嘆為觀止的視覺奇觀之間取得平衡,兩者都將得到充分展現。

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這種理念也貫穿了遊戲的其餘部分。Charlie Champion表示:「我真的很難用言語充分強調遊戲的動作表現有多麼流暢。我可以親自證明,靈游坊在動作捕捉方面投入了多少心血。」功夫巨星甄子丹不僅在遊戲中出演,同時還擔任了遊戲動作捕捉團隊的負責人。

無論你使用哪種武器,每一個動作都能同時給人以真實可信與超自然般的感覺。遊戲中可供選擇的武器也相當豐富,開發團隊計劃為遊戲加入30種武器。不過在試玩中,Charlie Champion只體驗了其中大約10種武器,而每一種都在一定程度上改變了他的戰鬥風格,而且各自擁有獨特的動作動畫與招式組合。這樣的多樣性令人印象深刻,尤其是當這些武器與副武器以及護符搭配起來時,戰鬥的組合空間就更加豐富了。

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遊戲擁有極大的配裝與構築潛力,而且《影之刃零》還會主動鼓勵玩家嘗試不同的搭配。將資源重新投入其他武器也並不困難,這意味著你永遠不會被固定在某一種特定的配置上。

關於Boss戰,Charlie Champion表示:「《影之刃零》中的Boss戰堪稱驚艷。」

考慮到這款遊戲深受功夫題材的啟發,如果你原本以為遊戲裡會充斥著與武士及其他人類戰士之間沒完沒了的戰鬥,那麼這種想法也情有可原。然而,遊戲所展現出的敵人種類遠比這誇張得多,而且是那種讓人拍手叫好的誇張。

在體驗遊戲期間,他先是與舞獅尊主「烈焰」交手,隨後又迎戰了雙蛇夫人「白赤練」。而最令人興奮的或許是,這類遭遇戰出現得極為頻繁。開發團隊告訴他,他們在開發過程中遇到的最大難題之一,竟然是克制自己繼續往遊戲裡添加更多Boss的衝動!

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最棒的是,擊敗這些Boss後,你往往還能獲得他們使用的武器或能力。擊敗舞獅者,就能得到它可以佩戴的獅頭,讓你能夠從獅頭的嘴裡噴出火焰;打倒一名醉酒武者,則可以解鎖他的醉拳風格,讓主角魂在戰鬥中搖搖晃晃、步履飄忽地應對敵人。

不過,Insider Gaming也指出了一個問題:「我體驗的遊戲版本存在一些明顯的卡頓,而對於一款節奏如此之快的遊戲來說,哪怕只是短暫的卡頓,也可能導致我錯過一次格擋時機,進而損失一大截生命值。不過,我願意相信靈游坊能夠在遊戲正式發售前解決這些問題。畢竟,當《影之刃零》運行流暢時——而在我大部分的體驗時間裡,它確實如此——整個遊戲過程可以說是行雲流水。」

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而關於遊戲的世界,Insider Gaming評價其「值得探索」,非常令人享受。隨著遊戲進程推進,獲得能夠解鎖此前無法進入區域的新裝備,同時完成支線任務以獲取獨特獎勵,這種體驗確實令人滿足。

再加上一個以武俠為靈感的世界觀,以及一個並未過度依賴中國神話刻板印象的故事,《影之刃零》正逐漸展現出超越普通砍殺遊戲的潛力。遊戲的故事目前看來既有趣,也很容易讓玩家產生興趣;與此同時,遊戲世界本身也顯得極為豐富,無論是環境還是角色,都融入了大量細節。

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末尾,Charlie Champion總結道:「大多數玩家在體驗《影之刃零》後,可能都會津津樂道於它華麗的戰鬥表現和精彩的Boss戰,而這當然是理所應當的。不過,在花費了將近10個小時體驗這款遊戲之後,我發現自己對於繼續探索這個世界的渴望,絲毫不亞於繼續斬殺Boss的衝動。」

「我真心相信,靈游坊這次打造出了一款特別的作品。我甚至願意更進一步地預測,《影之刃零》將在今年12月舉行的TGA上獲得大量獎項提名,而且即便它最終斬獲幾個獎項,我也完全不會感到意外。」

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