在剛剛過去的周末,寶可夢世界錦標賽WCS2023正式在日本橫濱舉辦。
然而相比起以往的賽事,今年的比賽卻難言「圓滿落幕」。官方在比賽中臨時提高「非法」寶可夢檢測標準,以至於選手被取消資格,成為了寶可夢玩家們熱議的話題。
你可能會覺得,「非法」寶可夢作為修改物,官方對其進行懲罰理所當然,然而事情遠不止那麼簡單。
寶可夢WCS是官方舉辦的全球賽事,是《寶可夢》系列遊戲中規模最大的比賽。
儘管早在2002年就已經有了「寶可夢WCS」這個賽事,但早期的賽事不僅不穩定,比賽內容也大都局限在PTCG卡牌對戰。
直到2008年的夏威夷WCS,才正式加入了基於《珍/鑽/白金》的電子遊戲賽事,但受到當時的全球化策略等諸多方面的影響,整個WCS的項目構成還是有著很大的差異。
現在玩家們熟悉的WCS,應該是從2011年開始的,這年比賽換上了沿用至今的LOGO,並以《黑/白》開啟了對戰的全新時代。
在那之後,除了2020年因疫情而停辦一年,每年的寶可夢WCS從未缺席,並在比賽項目、賽事機制等方面越來越成熟。
雖然寶可夢誕生自日本,但其實寶可夢WCS這項賽事開辦以來,除了2022年在英國倫敦舉辦,2013年在加拿大溫哥華,其他每年的比賽都在美國舉辦。
而今年,則是WCS首次在日本本土舉辦。或許是日本方面對於本次賽事的重視,也可能是出於某些「潔癖」,這次的比賽相較於往年,在寶可夢的「合法性」檢測上要更加嚴格。
在以往的賽事中,官方的合法性檢測往往只看寶可夢數值是否異常、是否有本不該學習的技能等。而對於寶可夢的出生地等數據,並不會詳細檢測。
例如超強力的熱門寶可夢 武道熊師,正常來說只能在《寶可夢 劍/盾》中獲得,並通過《寶可夢 HOME》傳送到《朱/紫》。如果玩家帶了一隻《朱/紫》中抓來的武道熊師,雖然明眼人一看就不合法,但在以往的官方檢測規範中,這類非數值向、不影響比賽平衡性的數據,大多都會選擇性忽視。
然而在本屆WCS舉辦期間,有參賽玩家在比賽中途,因為被官方檢測到非法寶可夢,而被迫取消比賽資格。這其中不乏花費重金,從歐美飛來日本的玩家,一時間玩家們對於官方的「臨時變卦」議論紛紛。
更離譜、更黑暗的事情還在後頭。當有選手發現了官方這次對於非法寶可夢檢測的漏洞後,掀起了一股舉報浪潮。有不少選手在戰敗後,選擇無腦舉報對方——反正自己已經輸了,如果運氣好,對方被檢測到非法寶可夢,就能取消對方的參賽資格,就算舉報不成立也不虧。
一直以來我們都反對破解和盜版,但對於《寶可夢》而言,我也沒必要兜圈子,對於寶可夢數據的修改這件事,多年以來大家都心知肚明。
所謂「合法性」,在不同的玩家眼中、不同賽事中,也都有著幾重不同的級別。有人認為哪怕寶可夢的數據文件中存在一個字節的異常都是非法,也有人覺得只要寶可夢數值沒有超過遊戲給定的範圍就可以。
不僅是玩家們如此,寶可夢官方也是一樣,對於「合法」的判定標準,在不同場合都有一定的變化。而這種對於合法性模稜兩可的態度,便是這次WCS事件的罪魁禍首。
玩家們對於這次官方的憤怒,並不在於「檢測合法性」這件事本身,而是標準的不統一。
許多前來參賽的玩家,都是以前就參與過往屆比賽的。而在當時沒有被檢測出非法的寶可夢,卻在今年突然被告知非法了,換做誰都會一頭霧水!
更讓玩家們無語的是,都已經在官方線上比賽中用了幾個賽季的寶可夢,這次大賽初期也並沒有被判定非法,但卻在比賽的中途變成了非法,這毫無疑問是官方的責任。
官方本可以在比賽開始前,為選手們提供合法性檢測,但或許是礙於面子,也可能是因為技術,官方並沒有在賽前做好這些準備。既然如此,選手們將自己平時正常打排位的、曾經官方大賽中使用過的寶可夢,沿用到這次比賽中,毫無疑問是沒有錯的。
在比賽前一旦檢測到非法寶可夢,完全可以讓選手將其換下或者直接禁用。哪怕選手隊伍6隻寶可夢3隻非法,讓選手使用3隻寶可夢參戰,也好過直接禁賽不是?
再者,《寶可夢》除了「對戰」以外,另一大要素便是「交換」,這也是寶可夢能夠活到今天的重要設計。
然而遊戲中的合法性檢測也很簡陋,其嚴格程度甚至還不如人家修改器,這又怎麼讓玩家們安心地進行交換和對戰呢?總不能要求選手使用的寶可夢必須是自己培養的吧?
事實上這次就有因為使用了交換來的寶可夢,自己卻完全不知情的選手被判定使用非法寶可夢而退出比賽。
隨著事情的發酵,也有越來越多玩家為這些選手抱不平。
對於破解、修改這些行為,相信每一位玩家都知道這是不對的,哪怕是正在使用的玩家。
然而作為賽事舉辦方,對於寶可夢合法性檢測標準不一致、突然被判非法後的懲罰過重,也別怪玩家們會因此群起而攻之。
毫無疑問,《寶可夢》有著電子遊戲中最悠久的歷史傳承。沒有哪款2003年的遊戲存檔數據,可以穿越20年,傳送至2023年的遊戲中。
然而也正是這樣的傳承,讓《寶可夢》在合法性檢測等方面舉步維艱。一旦將現行的合法標準提升一點,就可能導致全球數百萬乃至上千萬玩家受到影響。
在這方面,我們只能寄希望於系列未來的發展,隨著每一代作品的推出、每一部作品的圖鑑限制,以及每一次簽證的更新,慢慢提升檢測標準,過濾掉那些實際上非法但曾經被判合法的寶可夢。
如今的《寶可夢》正處在一個微妙的過渡時期。
在遊戲內容設計上,GF已經在《朱紫》中展現了自己的實力;在開發技術上,《朱紫》的表現也可謂是糟糕透頂;同時,一年一作(DLC也算一作)的工期,又時刻逼迫著兩隊人馬交叉並進。
誠然,隨著性能更強的新機到來,GF落後的技術力或許能得到一定彌補,但在畫面技術以外,《寶可夢》也不得不面對玩家陣營在劇情、收集、戰鬥等方面的割裂。
或許在不遠的將來,《寶可夢》真會如我們過去所預測的那樣,形成人員互不相交的兩個平行組,一組主打更好的劇情、更豐富的生態,一組則主打更好的對戰環境、更有趣的養成。
這在《魔物獵人》等IP上已經被證明是成功的,並且對系列的創新有著非凡的意義。
而真到了那個時候,包括合法性等《寶可夢》歷史上遺留下來的問題,相信也能夠迎刃而解。