近日,《Final Fantasy VII:重製版》遊戲總監濱口直樹在接受外媒Inverse採訪時,圍繞重製版遊戲的創作理念展開了討論。

當被問及「過多的重製版是否會阻礙遊戲行業創新」時,濱口直樹表示,他個人認為重製遊戲並不會導致行業停止創新。重製作品本身面臨諸多挑戰,且在創造新價值方面仍有充足空間。重新設計戰鬥系統、重構故事、升級視覺效果——這些並非簡單復刻,而是面向新一代玩家的二次創作。
他坦言,重建經典作品需要經驗與敏銳的洞察力,並非人人都能做到。這可能也是為什麼有人覺得製作重製版會擠占開發全新作品的時間。但他認為,新作與重製版各有其魅力,它們各有各的魅力,沒有對錯之分;兩者可以共存,相互激發,推動行業不斷進步。我覺得這才是最健康的狀態。

談到《Final Fantasy VII》的創作方法時,濱口直樹指出其核心圍繞兩個支柱:一是通過充實細節向原作致敬,細膩刻畫環境與角色,讓玩家更深刻地感受這個深受喜愛的世界。
二是加入新元素,即使熟悉原作的玩家也無法完全預料劇情發展。他力求在驚喜與信服之間取得平衡,讓玩家始終保持對後續內容的好奇與期待。他表示,在創作過程中持續思考這兩點至關重要。







